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El cocreador de Xbox califica a Asha Sharma, nueva jefa de Microsoft Gaming, de 'médica de cuidados paliativos'

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Seamus Blackley, considerado el padre de Xbox, habla sobre los cambios en la directiva de la división y cree que Microsoft se prepara para poner fin a la marca de juegos.

Microsoft anunció hace unos días cambios importantes en su división de videojuegos: Phil Spencer y Sarah Bond salen de Xbox, Asha Sharma de CoreAI dirigirá el nuevo rumbo de Microsoft Gaming. Uno de los creadores de la primera Xbox cree que Microsoft está cerca de poner fin a la marca (o al menos, su hardware).

Desde el comunicado oficial (que según algunas fuentes fue adelantado ante una inminente publicación en medios) la industria y los fans especulan con lo que puede significar este relevo en la directiva, sea un cambio de 180º respecto a las políticas de los últimos años o por el contrario tomar decisiones drásticas que transformen la marca.



Seamus Blackley califica a Sharma de "una médica de cuidados paliativos"


Una de las opiniones a tener en cuenta es la de Jonathan "Seamus" Blackley, el diseñador de videojuegos que lideró el proyecto de la primera Xbox. En una entrevista a GamesBeat revela que todos estos cambios, según cree, se dirigen al futuro (y el futuro de los videojuegos) dominado por la inteligencia artificial generativa, a la vez que alaba a Spencer por tratar de hacer lo correcto para la industria.

"Satya Nadella [director ejecutivo de Microsoft] ha apostado muchísimo e invertido una cantidad increíble de dinero y credibilidad en el futuro de la IA con un modelo de transformación", comenta. "Xbox, al igual que muchas empresas que no se centran en la IA, está en decadencia. No lo dicen, pero es lo que está sucediendo. Espero que la nueva directora ejecutiva, Asha Sharma, tenga como trabajo el de una médica de cuidados paliativos" con la misión de poner fin a la marca de manera no traumática.

Blackley señala que no tendría sentido poner a quien no le gustan las películas a dirigir un estudio de cine, ni a quien no ha asistido a un concierto a encargarse de una discográfica: "¿Por qué harías eso? Bueno, eso sólo se hace si ves el problema de manera más abstracta. La consecuencia natural del enfoque en la IA es que abstrae todos los problemas de la mente de los ejecutivos que creen en ella. También estamos abstrayendo el problema de los videojuegos. Existe una creencia fundamental, y se puede ver en lo que dijo Satya, de que la IA absorberá los videojuegos como lo absorberá todo".



Dicho de otra manera, habla del Martillo de Maslow o que cuando la única herramienta que tienes es un martillo, todo problema comienza a parecerse a un clavo: "Eso es increíblemente cierto en Microsoft ahora mismo. Todo es un problema de IA generativa. Los juegos, por supuesto, también lo son [...] Si eres Satya, tienes un martillo llamado IA generativa y cada problema es un clavo. Bien, ¿a quién pones a cargo de los juegos? ¿A una persona de juegos? No, porque en el mundo de Satya, todo es un problema de IA generativa, así que pones a una persona de IA a cargo de los juegos con un modelo de entrenamiento".

De hecho, Blackley cree que lo sorprendente habría sido poner a cargo de Xbox a alguien apasionado con los videojuegos y los creadores porque eso "entraría en conflicto directo con todo lo que está haciendo Microsoft": "Microsoft es una empresa que ahora se centra en empoderar a sus clientes al permitir que la IA impulse las cosas. Esto contradice el modelo de autor de cualquier arte, pero específicamente de los videojuegos. Microsoft no tiene el problema que Apple o Netflix tienen, ya que deben gestionar un modelo de contenido basado en los autores. Los videojuegos son el único sector donde tienen un negocio de contenido".

Blackley comenta otros temas de la actualidad, aunque por el momento lo único cierto son las declaraciones de los últimos días que Sharma ha dado en el anuncio y en redes sociales. Microsoft se prepara para el lanzamiento de su próxima consola, que según todos los indicios aceptará cualquier tienda de distribución digital de PC y adoptará un Windows 11 optimizado como sistema operativo.

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