'Creo que la saga está muerta': el diseñador de Saints Row dice que Embracer ignora su idea de una precuela
Chris Stockman, director de diseño del primer Saints Row, había dado esperanzas de ver el regreso de la saga con una precuela, pero ahora cree que la licencia no tiene futuro.
El director de diseño del primer Saints Row da por perdido el futuro de la saga, actualmente en manos de Embracer Group. Chris Stockman reveló a finales de octubre contactos con la editora sobre la posibilidad de crear una precuela, pero ahora dice que su idea está siendo ignorada por la compañía.
Stockman, que ahora trabaja en el estudio de realidad virtual Bit Planet Games, dio buenas noticias a los fans de la saga cuando contó que su sueño sobre este juego "se han convertido en algo más que un deseo".
El tiempo ha pasado, y Stockman ha mencionado en Discord que Saints Row sería una licencia muerta. "Me da la sensación de que Embracer no tiene habilidad para hacer algo con ella. Me gustaría que las cosas fuesen diferentes. Hice lo mejor para dar un futuro [a Saints Row] pero me han ignorado".
Saints Row se estrenó en 2006 y consiguió buenas críticas, posicionándose como una alternativa a Grand Theft Auto poco antes del lanzamiento de GTA IV. Sus secuelas potenciaron el humor y también consiguieron cierta repercusión; después de Saints Row: Gat out of Hell la saga sufrió un parón hasta el reinicio en 2022, que fue un fracaso comercial y llevó al cierre de Volition.
La idea de Stockman con la precuela se ambientaría en los años 70 (reflejando la cultura y estética de la época), con la creación de las bandas que aparecen en el primer Saints Row y personajes jóvenes que se convertirían en los protagonistas de aquel juego.
El director de diseño del primer Saints Row da por perdido el futuro de la saga, actualmente en manos de Embracer Group. Chris Stockman reveló a finales de octubre contactos con la editora sobre la posibilidad de crear una precuela, pero ahora dice que su idea está siendo ignorada por la compañía.
Stockman, que ahora trabaja en el estudio de realidad virtual Bit Planet Games, dio buenas noticias a los fans de la saga cuando contó que su sueño sobre este juego "se han convertido en algo más que un deseo".
Se enfrían las perspectivas de una precuela
El tiempo ha pasado, y Stockman ha mencionado en Discord que Saints Row sería una licencia muerta. "Me da la sensación de que Embracer no tiene habilidad para hacer algo con ella. Me gustaría que las cosas fuesen diferentes. Hice lo mejor para dar un futuro [a Saints Row] pero me han ignorado".
Remember when we got excited about the prospect of a Saints Row prequel? Well according to Saints Row 1 Design Director Chris Stockman, Embracer is completely ignoring the idea.
Saints Row is once again dead. https://t.co/cpPVcRjxwD pic.twitter.com/FWpjC6kmkT— rpg! (@papaRPG) February 20, 2026
Saints Row se estrenó en 2006 y consiguió buenas críticas, posicionándose como una alternativa a Grand Theft Auto poco antes del lanzamiento de GTA IV. Sus secuelas potenciaron el humor y también consiguieron cierta repercusión; después de Saints Row: Gat out of Hell la saga sufrió un parón hasta el reinicio en 2022, que fue un fracaso comercial y llevó al cierre de Volition.
La idea de Stockman con la precuela se ambientaría en los años 70 (reflejando la cultura y estética de la época), con la creación de las bandas que aparecen en el primer Saints Row y personajes jóvenes que se convertirían en los protagonistas de aquel juego.

