Spry Fox rompe con Netflix para que su ambicioso MMO social, Spirit Crossing, llegue a más jugadores
El estudio responsable de Cozy Grove recupera su independencia para evitar limitar Spirit Crossing a suscriptores de Netflix y expandir su lanzamiento a más plataformas, incluido PC.
Spry Fox, el estudio responsable de títulos como Triple Town, Alphabear o Cozy Grove, ha recuperado su independencia tras recomprarse a sí mismo y separarse de Netflix. El movimiento llega tres años después de que Netflix adquiriera el estudio como parte de su estrategia de expansión en los juegos móviles. Ahora, sin embargo, Spry Fox ha decidido volver a ser independiente para ampliar el alcance de su próximo gran proyecto, el MMO social Spirit Crossing, como han contado sus creadores en una entrevista en The Verge.
Según su cofundador, David Edery, el principal problema era que el juego estuviera limitado a suscriptores de Netflix. Al tratarse de una experiencia centrada en la comunidad y la interacción entre personas, restringir el acceso dificultaba que los jugadores pudieran compartir la experiencia con sus amistades. El estudio quiere que el mayor número posible de usuarios pueda participar en este mundo multijugador, diseñado para fomentar la amistad y reducir la sensación de soledad.
El proyecto es el más ambicioso del equipo hasta la fecha y representa una evolución natural de su trayectoria en el género cozy. Aunque sus títulos anteriores eran experiencias para un solo jugador, Spirit Crossing apuesta por un entorno persistente compartido por muchos usuarios. Su desarrollo comenzó antes del acuerdo con Netflix, pasó por una fase como proyecto exclusivo de Stadia y posteriormente contó con financiación de Epic Games, aumentando progresivamente su escala.
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La separación también se produce en un contexto de cambios en la estrategia de Netflix, que ha ido ajustando su apuesta por el videojuego hacia experiencias en la nube para televisores en lugar de centrarse en el móvil. Sin embargo, desde Spry Fox aseguran que su decisión responde principalmente a la necesidad de lanzar el juego en más plataformas, ya que limitar su disponibilidad por ejemplo, no poder publicarlo en Nintendo Switch suponía una barrera importante para su crecimiento.
Tras recuperar su independencia, el estudio mantiene cierta colaboración con Netflix, y la versión móvil seguirá siendo gratuita y exclusiva para suscriptores, pero el juego también llegará a PC. Para lograr esta nueva etapa, los fundadores han reducido notablemente sus salarios, asumiendo los riesgos habituales de un estudio independiente. Con la mayor parte del desarrollo completado durante su etapa bajo el paraguas de Netflix, Spry Fox espera lanzar Spirit Crossing este mismo año.
Spry Fox, el estudio responsable de títulos como Triple Town, Alphabear o Cozy Grove, ha recuperado su independencia tras recomprarse a sí mismo y separarse de Netflix. El movimiento llega tres años después de que Netflix adquiriera el estudio como parte de su estrategia de expansión en los juegos móviles. Ahora, sin embargo, Spry Fox ha decidido volver a ser independiente para ampliar el alcance de su próximo gran proyecto, el MMO social Spirit Crossing, como han contado sus creadores en una entrevista en The Verge.
Según su cofundador, David Edery, el principal problema era que el juego estuviera limitado a suscriptores de Netflix. Al tratarse de una experiencia centrada en la comunidad y la interacción entre personas, restringir el acceso dificultaba que los jugadores pudieran compartir la experiencia con sus amistades. El estudio quiere que el mayor número posible de usuarios pueda participar en este mundo multijugador, diseñado para fomentar la amistad y reducir la sensación de soledad.
Un ambicioso MMO cozy que ahora llegará a más plataformas
El proyecto es el más ambicioso del equipo hasta la fecha y representa una evolución natural de su trayectoria en el género cozy. Aunque sus títulos anteriores eran experiencias para un solo jugador, Spirit Crossing apuesta por un entorno persistente compartido por muchos usuarios. Su desarrollo comenzó antes del acuerdo con Netflix, pasó por una fase como proyecto exclusivo de Stadia y posteriormente contó con financiación de Epic Games, aumentando progresivamente su escala.
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La separación también se produce en un contexto de cambios en la estrategia de Netflix, que ha ido ajustando su apuesta por el videojuego hacia experiencias en la nube para televisores en lugar de centrarse en el móvil. Sin embargo, desde Spry Fox aseguran que su decisión responde principalmente a la necesidad de lanzar el juego en más plataformas, ya que limitar su disponibilidad por ejemplo, no poder publicarlo en Nintendo Switch suponía una barrera importante para su crecimiento.
Tras recuperar su independencia, el estudio mantiene cierta colaboración con Netflix, y la versión móvil seguirá siendo gratuita y exclusiva para suscriptores, pero el juego también llegará a PC. Para lograr esta nueva etapa, los fundadores han reducido notablemente sus salarios, asumiendo los riesgos habituales de un estudio independiente. Con la mayor parte del desarrollo completado durante su etapa bajo el paraguas de Netflix, Spry Fox espera lanzar Spirit Crossing este mismo año.

