Skyrim cambia de gráficos en Switch 2: ¿Se notan las mejoras? Esta comparativa de la versión 1.2 lo demuestra
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition ha recibido el parche 1.2 en Nintendo Switch 2 que, entre otras novedades, incluye un nuevo modo gráfico rendimiento a 60 fps.
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition para Nintendo Switch 2 ha recibido la actualización 1.2 con diversas mejoras y correcciones de bugs, aunque una novedad destaca sobre las demás: la inclusión de un modo rendimiento. Una comparativa muestra el RPG antes y después del parche.
Esta versión del popular TES 5 llegó en diciembre a la actual consola de Nintendo con varias mejoras respecto a la primera Switch, como un aumento en la resolución, control tipo ratón con los Joy-Con 2, tiempos de carga reducidos y más. Lo que no gustó a muchos fans es que en su lanzamiento estaba limitado a 30 fps y eso afectaba también al combate, que se sentía con input lag.
Bethesda lanzó una actualización posterior que mejoraba el input lag y desbloqueó el framerate, algo que no era la solución ideal: se perdía la estabilidad según la carga gráfica en pantalla.
La nueva actualización añade la opción que muchos usuarios esperaban de Skyrim en Nintendo Switch 2: modo gráfico que prioriza gráficos y otro el rendimiento. El primero mejora la resolución, detalles y efectos con la limitación de 30 fps, mientras que el segundo reduce el detalle para alcanzar los 60 fps más habitualmente.
A continuación podéis ver la comparativa de ElAnalistaDeBits, que compara gráficos entre los dos modos gráficos y la versión anterior al parche:
La actualización también aborda errores, algunas caídas puntuales en el framerate, bugs en el audio y más. Como curiosidad, se ha corregido la mención a los Amiibo que aparecía en plural con los textos en español.
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition para Nintendo Switch 2 ha recibido la actualización 1.2 con diversas mejoras y correcciones de bugs, aunque una novedad destaca sobre las demás: la inclusión de un modo rendimiento. Una comparativa muestra el RPG antes y después del parche.
Esta versión del popular TES 5 llegó en diciembre a la actual consola de Nintendo con varias mejoras respecto a la primera Switch, como un aumento en la resolución, control tipo ratón con los Joy-Con 2, tiempos de carga reducidos y más. Lo que no gustó a muchos fans es que en su lanzamiento estaba limitado a 30 fps y eso afectaba también al combate, que se sentía con input lag.
Bethesda lanzó una actualización posterior que mejoraba el input lag y desbloqueó el framerate, algo que no era la solución ideal: se perdía la estabilidad según la carga gráfica en pantalla.
1.2 introduce dos modos gráficos
La nueva actualización añade la opción que muchos usuarios esperaban de Skyrim en Nintendo Switch 2: modo gráfico que prioriza gráficos y otro el rendimiento. El primero mejora la resolución, detalles y efectos con la limitación de 30 fps, mientras que el segundo reduce el detalle para alcanzar los 60 fps más habitualmente.
A continuación podéis ver la comparativa de ElAnalistaDeBits, que compara gráficos entre los dos modos gráficos y la versión anterior al parche:
La actualización también aborda errores, algunas caídas puntuales en el framerate, bugs en el audio y más. Como curiosidad, se ha corregido la mención a los Amiibo que aparecía en plural con los textos en español.

