Éxito rotundo: Mewgenics supera el millón de copias vendidas en su primera semana
Mewgenics, lo nuevo del creador de The Binding of Isaac y Super Meat Boy, ha vendido el primer millón de copias en una semana.
Mewgenics ha superado el millón de copias vendidas en su primera semana. Tyler Glaiel, cocreador del roguelite junto a Edmund McMillen (The Binding of Isaac, Super Meat Boy), ha confirmado la noticia en redes sociales.
Glaiel ha compartido algunas estadísticas que auguraban un buen debut para el juego: se había añadido a listas de deseados por unas 400.000 personas antes de los primeros análisis, y subió a unos 600.000 cuando empezaron a publicarse las primeras críticas positivas. "Para quienes dicen que este éxito era esperado por el historial [de McMillen], hay que decir que las ventas de la primera semana suelen ser una fracción de la lista de deseados. Así que ambos nos hemos sorprendido [del éxito]".
El número de jugadores simultáneos en Steam parece moverse entre 50.000 y 100.000 jugadores, un buen dato para un juego indie sobre crianza de gatos, manipulación genética y combates por turnos para un jugador.
La historia de Mewgenics es la confianza de McMillen en este proyecto, anunciado por Team Meat en 2012 tras Super Meat Boy. El título sufrió problemas y quedó en un "development hell" que obligó a su cancelación; después McMillen adquirió los derechos para colaborar desde 2018 con Glaiel.
El equipo ya trabaja en las versiones para consolas, ampliará los idiomas del juego, prepara parches para corregir bugs y tiene previsto lanzar un DLC de pago, aunque esta es una idea para largo plazo. Aquí encontraréis nuestra opinión, donde hablamos de "una obra maestra de la estrategia".
Mewgenics ha superado el millón de copias vendidas en su primera semana. Tyler Glaiel, cocreador del roguelite junto a Edmund McMillen (The Binding of Isaac, Super Meat Boy), ha confirmado la noticia en redes sociales.
Glaiel ha compartido algunas estadísticas que auguraban un buen debut para el juego: se había añadido a listas de deseados por unas 400.000 personas antes de los primeros análisis, y subió a unos 600.000 cuando empezaron a publicarse las primeras críticas positivas. "Para quienes dicen que este éxito era esperado por el historial [de McMillen], hay que decir que las ventas de la primera semana suelen ser una fracción de la lista de deseados. Así que ambos nos hemos sorprendido [del éxito]".
El número de jugadores simultáneos en Steam parece moverse entre 50.000 y 100.000 jugadores, un buen dato para un juego indie sobre crianza de gatos, manipulación genética y combates por turnos para un jugador.
Se anunció en 2012
La historia de Mewgenics es la confianza de McMillen en este proyecto, anunciado por Team Meat en 2012 tras Super Meat Boy. El título sufrió problemas y quedó en un "development hell" que obligó a su cancelación; después McMillen adquirió los derechos para colaborar desde 2018 con Glaiel.
meow pic.twitter.com/oS4zbDUSt9— Tyler Glaiel (@TylerGlaiel) February 17, 2026
El equipo ya trabaja en las versiones para consolas, ampliará los idiomas del juego, prepara parches para corregir bugs y tiene previsto lanzar un DLC de pago, aunque esta es una idea para largo plazo. Aquí encontraréis nuestra opinión, donde hablamos de "una obra maestra de la estrategia".

