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El nuevo experimento multijugador de Square Enix, mezcla de shooter y Among Us, tropieza en su estreno

KILLER INN es un multijugador de misterio de Square Enix que ha debutado en acceso anticipado en Steam con muy pocos jugadores, críticas 'variadas' y dudas sobre su peculiar propuesta jugable.

Square Enix lanzó el pasado 12 de febrero en acceso anticipado KILLER INN, un multijugador de misterio que es una peculiar mezcla de deducción social y shooter en tercera persona. Sin embargo, su estreno está lejos de ser el esperado para una nueva saga de la compañía japonesa, ya que según datos de SteamDB, el juego apenas alcanzó 817 jugadores simultáneos en su primer fin de semana, una cifra muy baja para un título multijugador.

El juego propone enfrentamientos en un castillo donde hasta 24 jugadores reciben el rol de Lobos o Corderos. Los primeros deben asesinar sin ser descubiertos, mientras que los segundos investigan pistas, cooperan y tratan de sobrevivir para desenmascararlos. La idea combina mecánicas de deducción social al estilo Among Us con combates, misiones, saqueo de equipo y habilidades únicas para cada personaje.



Un recibimiento más que tibio a su "original" propuesta


Sobre el papel, la propuesta prometía una evolución del género, con investigación de cadáveres, pistas físicas, progresión de personajes y múltiples sistemas de combate, intentando ir más allá del simple engaño verbal típico de los juegos de roles ocultos. A continuación podéis ver su tráiler de lanzamiento:

Vídeo:





Sin embargo, la recepción inicial está siendo tibia, y en Steam acumula valoraciones "variadas", con solo un 49 % de opiniones positivas, en las que muchos usuarios coinciden en que el juego no termina de decidir qué quiere ser.

Entre las críticas más repetidas de la comunidad destacan la falta de comunicación entre jugadores —algo especialmente problemático en un título basado en la deducción social—, errores técnicos propios del acceso anticipado y la dificultad para llenar partidas grandes debido a la escasa población activa. También hay quejas por la presencia de pase de batalla y monetización desde el lanzamiento, algo que parte del público considera prematuro en esta fase de desarrollo.

Otros jugadores apuntan que el género de la deducción social ya está saturado y que introducir más complejidad mecánica no necesariamente mejora la fórmula, que tradicionalmente depende más de la interacción entre personas que de sistemas jugables elaborados.

KILLER INN incluye actualmente varios modos de juego, personajes desbloqueables con habilidades únicas y dos mapas, y su equipo de desarrollo planea actualizarlo de forma continua durante el acceso anticipado en función del feedback de la comunidad. Tiene un precio de 8,99 euros hasta el 26 de febrero, y veremos si Square Enix sigue apostando por el proyecto o tiene un cierre prematuro como tantas otras propuestas multijugador.

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