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Lo creadores de Crimson Desert lo dejan claro: 'No es un soulslike', pero no será un juego sencillo

Pearl Abyss insiste en que Crimson Desert no será un soulslike pese a sus espectaculares combates contra jefes, aunque su mundo abierto y progresión flexible recuerdan al enfoque de Elden Ring.

Los espectaculares enfrentamientos contra jefes y su exigente sistema de combate han llevado a muchos a pensar que Crimson Desert seguirá la estela de los soulslike, pero Pearl Abyss insiste en que su RPG de acción en mundo abierto no será así.

En el pódcast Dropped Frames, Will Powers, director de marketing y relaciones públicas de Pearl Abyss, aclaró que las comparaciones son comprensibles, pero equivocadas. "Cuando la gente ve los combates contra jefes de este juego, piensa inmediatamente en un soulslike. Este no es un juego soulslike", afirmó. El estudio ya lo había explicado antes, pero quiere evitar que algunos jugadores se alejen del título por temor a un sistema de combate extremadamente exigente o punitivo.



Será un juego flexible, pero no fácil


Además, la estructura de su mundo abierto permitirá afrontar los desafíos con mayor libertad. Si un combate se complica, el jugador podrá marcharse, mejorar su equipo, completar misiones secundarias o conseguir objetos que faciliten el enfrentamiento antes de volver a intentarlo. Incluso será posible reunir recursos útiles para revivir en batalla o fortalecerse explorando el mundo, lo que permite afrontar los retos al ritmo que cada uno prefiera. Eso sí, como matizó el propio Powers, esta flexibilidad no significa que el juego vaya a ser fácil.

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Crimson Desert se pondrá a la venta el 19 de marzo y es una aventura de acción y rol ambientada en el continente de Pywel, un territorio tan bello como implacable, lleno de misterios, conflictos y regiones por explorar. La historia sigue a Kliff, miembro de los Melenas Grises, que emprende un viaje para reunir a sus compañeros tras el devastador ataque de los Osos Negros y recuperar todo lo que han perdido. El juego ofrecerá exploración libre, combates intensos con armas y habilidades mejorables, múltiples formas de desplazamiento —desde monturas hasta portales místicos— y enfrentamientos contra numerosos adversarios y jefes en un enorme y bello mundo abierto.

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