Parece un remaster de GTA IV hecho por Rockstar, pero es un mod RTX Remix que cambia los gráficos del juego
Es un 'mod' para otro 'mod' y los resultados son espectaculares: Grand Theft Auto 4 nunca se ha visto tan bien gracias a un renderizado que simula cómo funciona la luz en el mundo real.
Mientras todas las miradas están puestas en Grand Theft Auto VI, que salvo giros de timón inesperados no se retrasará y llegará a PS5 y Xbox Series el 19 de noviembre, la comunidad sigue insuflando vida a los anteriores Grand Theft Auto. En concreto, a Grand Theft Auto IV. Desde DSO Gaming comparten un mod (realmente un mod, AutoPBR, de otro mod, RTX Remix) que logra que el juego de Rockstar Games se vea de un fotorrealista alucinante. Y todo tiene que ver con la iluminación y las físicas.
Para que el nuevo mod lleve a cabo sus espectaculares efectos es necesario instalar RTX Remix (podéis consultar las instrucciones en el enlace de arriba). Esa modificación añade a GTA 4 path tracing, que es una técnica avanzada de trazado de rayos (y que demanda mucchos recursos de la tarjeta gráfica) que simula las físicas de la iluminación: los rayos de luz rebotan, se reflejan y se refractan.
Simplemente con RTX Remix, el cambio al juego de 2008 es alucinante. Pero AutoPBR consigue que se vea mejor que muchas superproducciones actuales. Lo que hace es sustituir las texturas por materiales PBR. ¿Y eso qué es? Resumiendo muchísimo es una técnica que interpreta el material de una textura (un charco, un suelo reflectante, una bola de bolos) y simula cómo la luz interactuaría con ese material en la realidad.
Para ello, el modder ha tenido que utilizar una versión especial de Remix runtime que iba identificando las texturas del juego mientras este se ejecutaba y obteniendo información adicional de cada una a través de la remixAPI. Después, el creador agrupó las texturas y generó archivos USD con los cambios necesarios y las procesó. Luego tuvo que sustituir los mapas normales de iluminación predeterminados, que funcionaban con DirectX 9, por unos compatibles con Remix, y los mapas especulares los transformó en mapas de rugosidad mediante programación en Python.
En definitiva, un trabajo arduo que, además, se ve beneficiado por las mejoras al propio RTX Remix que trajo consigo la versión 1.1.8 publicada recientemente por el mismo modder, xoxor4d. El usuario del foro ResetEra gadbeg ha publicado las capturas de pantalla que podéis ver al final de este artículo, una muestra que saca a relucir cómo la comunidad de modders es capaz de traer a la actualidad un videojuego con casi 20 años a sus espaldas.
Mientras todas las miradas están puestas en Grand Theft Auto VI, que salvo giros de timón inesperados no se retrasará y llegará a PS5 y Xbox Series el 19 de noviembre, la comunidad sigue insuflando vida a los anteriores Grand Theft Auto. En concreto, a Grand Theft Auto IV. Desde DSO Gaming comparten un mod (realmente un mod, AutoPBR, de otro mod, RTX Remix) que logra que el juego de Rockstar Games se vea de un fotorrealista alucinante. Y todo tiene que ver con la iluminación y las físicas.
Para que el nuevo mod lleve a cabo sus espectaculares efectos es necesario instalar RTX Remix (podéis consultar las instrucciones en el enlace de arriba). Esa modificación añade a GTA 4 path tracing, que es una técnica avanzada de trazado de rayos (y que demanda mucchos recursos de la tarjeta gráfica) que simula las físicas de la iluminación: los rayos de luz rebotan, se reflejan y se refractan.
El mod identifica los materiales de las texturas para reflejar la luz como en la vida real
Simplemente con RTX Remix, el cambio al juego de 2008 es alucinante. Pero AutoPBR consigue que se vea mejor que muchas superproducciones actuales. Lo que hace es sustituir las texturas por materiales PBR. ¿Y eso qué es? Resumiendo muchísimo es una técnica que interpreta el material de una textura (un charco, un suelo reflectante, una bola de bolos) y simula cómo la luz interactuaría con ese material en la realidad.
Para ello, el modder ha tenido que utilizar una versión especial de Remix runtime que iba identificando las texturas del juego mientras este se ejecutaba y obteniendo información adicional de cada una a través de la remixAPI. Después, el creador agrupó las texturas y generó archivos USD con los cambios necesarios y las procesó. Luego tuvo que sustituir los mapas normales de iluminación predeterminados, que funcionaban con DirectX 9, por unos compatibles con Remix, y los mapas especulares los transformó en mapas de rugosidad mediante programación en Python.
En definitiva, un trabajo arduo que, además, se ve beneficiado por las mejoras al propio RTX Remix que trajo consigo la versión 1.1.8 publicada recientemente por el mismo modder, xoxor4d. El usuario del foro ResetEra gadbeg ha publicado las capturas de pantalla que podéis ver al final de este artículo, una muestra que saca a relucir cómo la comunidad de modders es capaz de traer a la actualidad un videojuego con casi 20 años a sus espaldas.

