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Olvídate de un modo fácil en Nioh 3: 'Nunca hemos considerado añadir opciones de dificultad'

Masaki Fujita, el director de Nioh 3, explica por qué la elevada dificultad de la saga es una parte imprescindible de la experiencia.

El eterno debate sobre si los videojuegos deberían tener distintos niveles de dificultad o no para ser accesibles a todo el mundo suele resurgir cada vez que llega al mercado un nuevo título que se caracteriza por su elevado nivel de desafío. Ahora, con Nioh 3 debutando recientemente en las tiendas, su director, Masaki Fujita, ha querido dejar claro que introducir un modo fácil en esta saga es algo que jamás se han llegado a plantear siquiera.

La dificultad como uno de los grandes reclamos de Nioh


"Nunca hemos considerado añadir opciones de dificultad a la saga Nioh", afirma Fujita. "El valor de superar el juego es algo unificador y como Nioh 3 ofrece más estrategias incluso que entregas anteriores para superarlo, hemos decidido no cambiar los ajustes de dificultad cuando no puedas pasártelo".



"Creemos que la satisfacción de ser capaz de averiguar cómo superar una situacion por ti mismo es una de las mejores partes de esta saga", concluyó Fujita, aludiendo a ese sentimiento de superación y gratificación personal que muchos de los aficionados a estos títulos suelen compartir al ser capaces de abatir jefes que al principio podían parecer imposibles, pero que con esfuerzo y dedicación acaban mordiendo el polvo.

Nioh 3 ya está disponible en PC y PlayStation 5, ofreciéndono una aventura de rol y acción muy desafiante que nos lleva a enfrentarnos a multitud de seres sobrenaturales mientras viajamos por diferentes épocas del Japón feudal.

En el análisis que le dedicamos en Vandal os contamos que "tiene uno de los mejores sistemas de combate jamás hechos, que construye sobre sus antecesores y el resto de los videojuegos de Team Ninja para crear una base jugable profunda, versátil, personalizable, satisfactoria y con una estimulante curva de aprendizaje".

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