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Éxito incontestable: Mewgenics se estrena como el más vendido de Steam en España y el mundo entero

El roguelite táctico de Edmund McMillen recupera su presupuesto en apenas tres horas y se convierte en el título más vendido en Steam en todo el mundo, además de un éxito de crítica y público.

Mewgenics, el nuevo roguelite de estrategia por turnos de Edmund McMillen (creador de Super Meat Boy y The Binding of Isaac) junto a Tyler Glaiel, que es el juego mejor valorado en lo que llevamos de año, se ha estrenado hace unas horas en Steam y ya es todo un éxito, convirtiéndose en el juego más vendido en Steam en España y en todo el mundo, superando a pesos pesados como Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds, Helldivers 2 y ARC Raiders.

El éxito ha sido tan inmediato que, según ha explicado Glaiel en redes sociales, el estudio ha recuperado el presupuesto de desarrollo en apenas tres horas desde su lanzamiento. Todo ello con un precio de 26,09 euros, gracias a un 10 % de descuento hasta el 24 febrero. En estas primeras horas también ha alcanzado una excelente cifra de jugadores, 65.962 usuarios simultáneos, por lo que veremos cómo evoluciona en los próximos días y si sigue creciendo el fenómeno.



Un absorbente roguelite de estrategia con más de 200 hora de contenidos


Mewgenics es un roguelite de estrategia por turnos ambientado en el Condado Bonanza. Cada día el jugador forma un grupo de gatos a partir de su linaje, asigna clases mediante collares —luchador, tanque, mago y otras— y los envía a misiones con combates que exigen posicionamiento preciso, uso inteligente del entorno y sinergias entre habilidades.

Vídeo:



El gameplay destaca por su profundidad, e incluye más de 10 clases con 75 habilidades únicas cada una, más de 900 objetos, más de 200 enemigos y jefes, y más de 1000 habilidades en total. A esto se suma una fuerte capa de progresión basada en la cría, ya que los gatos regresan con cicatrices, mutaciones y rasgos heredables, permitiendo experimentar con linajes, mejoras genéticas y combinaciones cada vez más complejas.

Anunciado originalmente hace 14 años, pasó por cancelaciones y cambios de enfoque hasta que McMillen lo retomó en 2018 junto a Glaiel, adoptando definitivamente el combate por turnos en 2020. El resultado es un juego donde no hay dos partidas iguales y cuya campaña principal puede superar ampliamente las 200 horas.

Si queréis saber más sobre él, podéis leer las impresiones que publicamos hace unos días, en la que os explicamos por qué se trata de uno de los juegos del año.

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