Daniel Vávra defiende el uso de la IA y afirma que el cine y los videojuegos 'no volverán a ser los mismos'
El director de Kingdom Come Deliverance sostiene que la IA es inevitable y una oportunidad creativa, y compara su uso con adoptar nuevas herramientas en lugar de resistirse al cambio.
El director creativo Daniel Vávra, responsable de Kingdom Come: Deliverance y Kingdom Come: Deliverance 2, ha reavivado el debate sobre el uso de la inteligencia artificial en la industria del entretenimiento al defender que se trata de una tecnología que ya está aquí y que no va a desaparecer.
Vávra publicó su reflexión en redes sociales tras ver un vídeo que mostraba los avances de herramientas de generación de vídeo fotorealista mediante IA. En su mensaje, el desarrollador, con más de dos décadas de experiencia en el sector, afirmó que el cine y los videojuegos "nunca volverán a ser lo mismo" y defendió que la tecnología debe verse como una oportunidad, no como un final inevitable.
"Todo el mundo odia la IA (bueno, en realidad no todo el mundo). Pero os dije que era un futuro inevitable", escribió. El creador puso como ejemplo un tráiler generado por fans, realizado en solo dos días por una única persona, para subrayar el potencial de estas herramientas. En su opinión, la IA permite crear "grandes cosas sin el gran dinero de las corporaciones", acelerando procesos y reduciendo barreras de entrada.
En respuestas posteriores a otros usuarios en X, Vávra reforzó aún más su postura, llegando a afirmar que los avances actuales no deben medirse en plazos de cinco o diez años, sino de meses o incluso semanas. Ante quienes minimizaban el impacto real de la IA, aseguró que ya se están produciendo películas con estas herramientas, aunque todavía no se anuncien públicamente. También rechazó las críticas que interpretan el uso de IA como una falta de respeto al arte, defendiendo que la creación sigue siendo una extensión del pensamiento del autor, independientemente de las herramientas empleadas.
En ese sentido, llegó a comparar la polémica con considerar "hacer trampas" el uso del coche frente a caminar. Incluso se mostró abierto a aplicaciones avanzadas dentro de los videojuegos, como diálogos dinámicos generados por IA con precisión histórica, sugiriendo que este tipo de sistemas podrían llegar "muy pronto" y que el principal límite actual es el hardware. Para Vávra, buena parte del rechazo responde a una incapacidad para imaginar experiencias que aún no se han visto, más que a un análisis real de su potencial creativo.
El director creativo Daniel Vávra, responsable de Kingdom Come: Deliverance y Kingdom Come: Deliverance 2, ha reavivado el debate sobre el uso de la inteligencia artificial en la industria del entretenimiento al defender que se trata de una tecnología que ya está aquí y que no va a desaparecer.
Vávra publicó su reflexión en redes sociales tras ver un vídeo que mostraba los avances de herramientas de generación de vídeo fotorealista mediante IA. En su mensaje, el desarrollador, con más de dos décadas de experiencia en el sector, afirmó que el cine y los videojuegos "nunca volverán a ser lo mismo" y defendió que la tecnología debe verse como una oportunidad, no como un final inevitable.
Una herramienta con el potencial de democratizar la creación de videojuegos
"Todo el mundo odia la IA (bueno, en realidad no todo el mundo). Pero os dije que era un futuro inevitable", escribió. El creador puso como ejemplo un tráiler generado por fans, realizado en solo dos días por una única persona, para subrayar el potencial de estas herramientas. En su opinión, la IA permite crear "grandes cosas sin el gran dinero de las corporaciones", acelerando procesos y reduciendo barreras de entrada.
Everybody hates AI (well actually not everybody). But I told you its unavoidable future. Hate me as you wish. Its the truth. This is fan made trailer. Made in two days. By one person. Movie (and gaming) industry will never be the same. You can see it as an game over or as an https://t.co/GqizJTcNdG Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) February 4, 2026
En respuestas posteriores a otros usuarios en X, Vávra reforzó aún más su postura, llegando a afirmar que los avances actuales no deben medirse en plazos de cinco o diez años, sino de meses o incluso semanas. Ante quienes minimizaban el impacto real de la IA, aseguró que ya se están produciendo películas con estas herramientas, aunque todavía no se anuncien públicamente. También rechazó las críticas que interpretan el uso de IA como una falta de respeto al arte, defendiendo que la creación sigue siendo una extensión del pensamiento del autor, independientemente de las herramientas empleadas.
En ese sentido, llegó a comparar la polémica con considerar "hacer trampas" el uso del coche frente a caminar. Incluso se mostró abierto a aplicaciones avanzadas dentro de los videojuegos, como diálogos dinámicos generados por IA con precisión histórica, sugiriendo que este tipo de sistemas podrían llegar "muy pronto" y que el principal límite actual es el hardware. Para Vávra, buena parte del rechazo responde a una incapacidad para imaginar experiencias que aún no se han visto, más que a un análisis real de su potencial creativo.

