'El grado de exigencia nunca bajaba': Así fue trabajar en God of War, contado por un desarrollador español
Álvaro Zabala, Senior Character Artist, nos habla sobre su paso por Sony Santa Monica durante la producción de God of War: Ragnarok.
Sabemos mucho sobre los videojuegos cuando se nos dan todos los detalles, con tráiler de características y gameplays en profundidad en algunas ocasiones. No obstante, desconocemos muchas cosas sobre el proceso de desarrollo. Por eso, siempre es bueno tener acceso a creativos como Álvaro Zabala, un diseñador de personajes español con el que hemos podido hablar en Voxel School con ocasión de su Videogame Week.
Zabala estuvo un tiempo trabajando en Sony Santa Monica, más en concreto en la producción de God of War: Ragnarok. Cuenta el desarrollador que cuando hacía cualquier entrega, siempre le ofrecían comentarios sobre cómo mejorar cada detalle: "Me di cuenta muy pronto de que tenían un nivel de exigencia establecido y que de ahí no bajaban".
Comenta el artista español que había algo que le hacía gracia, y es que siempre pensaba que ciertos detalles podrían pasarse por alto, cuando en realidad eran importantes: "Siempre estás limitado por el tamaño de las texturas, y pensaba que ese trabajo extra que hacías no se iba a ver, pero luego cuando jugabas en PlayStation 5 te dabas cuenta de que sí".
Explica Zabala que creyó en aquella visión sobre dar la mejor calidad y que acabó por meterse en el ritmo de la producción. Nos dijo que en algún momento del proyecto tuvo que rediseñar algunas cosas desde cero debido al grado de exigencia, y que de hecho existía un foro interno donde podía ver el trabajo de los senior y el director de arte: "Cuando veía que no estaba alcanzando ese nivel, he llegado a remodelar cosas por mi propia iniciativa porque sabía que no estaba encajando con el resto del proyecto".
A pesar de esto, Zabala señala que fue un sueño trabajar en Sony Santa Monica, donde estuvo dos años, pero que le valieron para alcanzar el grado de diseñador senior. Si quieres profundizar, en otra parte de la entrevista nos comentó lo que se tarda aproximadamente en crear un personaje como Kratos.
Sabemos mucho sobre los videojuegos cuando se nos dan todos los detalles, con tráiler de características y gameplays en profundidad en algunas ocasiones. No obstante, desconocemos muchas cosas sobre el proceso de desarrollo. Por eso, siempre es bueno tener acceso a creativos como Álvaro Zabala, un diseñador de personajes español con el que hemos podido hablar en Voxel School con ocasión de su Videogame Week.
Zabala estuvo un tiempo trabajando en Sony Santa Monica, más en concreto en la producción de God of War: Ragnarok. Cuenta el desarrollador que cuando hacía cualquier entrega, siempre le ofrecían comentarios sobre cómo mejorar cada detalle: "Me di cuenta muy pronto de que tenían un nivel de exigencia establecido y que de ahí no bajaban".
La atención al detalle de Sony Santa Monica
Comenta el artista español que había algo que le hacía gracia, y es que siempre pensaba que ciertos detalles podrían pasarse por alto, cuando en realidad eran importantes: "Siempre estás limitado por el tamaño de las texturas, y pensaba que ese trabajo extra que hacías no se iba a ver, pero luego cuando jugabas en PlayStation 5 te dabas cuenta de que sí".
Explica Zabala que creyó en aquella visión sobre dar la mejor calidad y que acabó por meterse en el ritmo de la producción. Nos dijo que en algún momento del proyecto tuvo que rediseñar algunas cosas desde cero debido al grado de exigencia, y que de hecho existía un foro interno donde podía ver el trabajo de los senior y el director de arte: "Cuando veía que no estaba alcanzando ese nivel, he llegado a remodelar cosas por mi propia iniciativa porque sabía que no estaba encajando con el resto del proyecto".
A pesar de esto, Zabala señala que fue un sueño trabajar en Sony Santa Monica, donde estuvo dos años, pero que le valieron para alcanzar el grado de diseñador senior. Si quieres profundizar, en otra parte de la entrevista nos comentó lo que se tarda aproximadamente en crear un personaje como Kratos.

