Bloober Team no cree que el género del terror esté sobreexplotado: 'Aún hay mucho campo para la experimentación'
El estudio polaco piensa que en los videojuegos ocurre como en el cine, y se está produciendo un resurgimiento del terror.
Bloober Team es uno de los estudios que más han emergido en los últimos años, en buena parte gracias a su trabajo en Silent Hill 2 Remake. En Vandal hemos tenido la ocasión de hablar con Wojciech Piejko (game director), dentro del marco de la Voxel School y las charlas que han tenido lugar con motivo de su Videogame Week.
Este estudio polaco se ha especializado en el género del terror con varios proyectos entre los que se encuentran Layers of Fear y más recientemente Cronos: The New Dawn. Llevan trabajando en este tipo de títulos desde hace ya cerca de una década, así que hemos aprovechado para preguntarles acerca del estado de este tipo de títulos.
Piejko nos manifestó que ocurre un poco como en el cine: "Es como en la industria de la cinematografía. El terror se convirtió en un género realmente popular en cierto momento, tuvo un momento de decadencia y ahora ha vuelto a resurgir".
A este respecto, el creativo piensa que nos encontramos en un momento en que todavía quedan un montón de personas "con ideas buenas y absolutamente locas". Además, no solo cree que ocurra exclusivamente en la industria de los videojuegos, sino que el terror también está teniendo buenos momentos en el cine, con la aparición de películas como Nosferatu (2024), dirigida por Robert Eggers.
"Diría que los fans del terror están bien nutridos ahora mismo", concluyó Piejko, que en otros momentos de esta entrevista nos contó cosas tan interesantes como que la tecnología no es la mejor amiga del terror y que diseñar sustos es como hacer un elaborado truco de magia.
Bloober Team es uno de los estudios que más han emergido en los últimos años, en buena parte gracias a su trabajo en Silent Hill 2 Remake. En Vandal hemos tenido la ocasión de hablar con Wojciech Piejko (game director), dentro del marco de la Voxel School y las charlas que han tenido lugar con motivo de su Videogame Week.
Este estudio polaco se ha especializado en el género del terror con varios proyectos entre los que se encuentran Layers of Fear y más recientemente Cronos: The New Dawn. Llevan trabajando en este tipo de títulos desde hace ya cerca de una década, así que hemos aprovechado para preguntarles acerca del estado de este tipo de títulos.
El resurgir del terror en el mundo del videojuego
Piejko nos manifestó que ocurre un poco como en el cine: "Es como en la industria de la cinematografía. El terror se convirtió en un género realmente popular en cierto momento, tuvo un momento de decadencia y ahora ha vuelto a resurgir".
A este respecto, el creativo piensa que nos encontramos en un momento en que todavía quedan un montón de personas "con ideas buenas y absolutamente locas". Además, no solo cree que ocurra exclusivamente en la industria de los videojuegos, sino que el terror también está teniendo buenos momentos en el cine, con la aparición de películas como Nosferatu (2024), dirigida por Robert Eggers.
"Diría que los fans del terror están bien nutridos ahora mismo", concluyó Piejko, que en otros momentos de esta entrevista nos contó cosas tan interesantes como que la tecnología no es la mejor amiga del terror y que diseñar sustos es como hacer un elaborado truco de magia.

