¿Realidad o videojuego? Subliminal sorprende con uno de los usos más fotorrealistas de Unreal Engine 5
Este videojuego de terror y puzles demuestra que con el motor de Epic, los estudios pequeños pueden crear gráficos sorprendentes, pero además usa su realista iluminación en la jugabilidad.
En los últimos años, varios grandes estudios de desarrollo han dejado de lado sus motores gráficos para apostar por Unreal Engine 5, una herramienta que ha recibido críticas porque algunos de los juegos resultantes estaban mal optimizados, un fallo que Epic Games achaca a los desarrolladores. Cuando se anunció la nueva versión del motor en 2020, se resaltó que los estudios pequeños podrían hacer videojuegos punteros en lo técnico. El título que hoy nos ocupa y que nos descubren desde DSO Gaming, Subliminal, demuestra eso. Y va más allá aún.
La ópera prima de Accidental Studios, un equipo de unos 30 desarrolladores, es un videojuego de terror y puzles que utiliza las dos principales novedades de la quinta versión de Unreal Engine. Por un lado, Nanite, que permite colocar modelados de calidad cinematográfica en los mundos virtuales. Las colchonetas, camas, televisores, puertas y otros elementos que se ven en el tráiler insertado más abajo son de lo más fotorrealista que hemos visto jamás.
Por otro lado, y quizá más importante aún, utiliza Lumen. Es la tecnología de trazado de rayos por software de Unreal Engine 5. Igual que en el cine una buena iluminación es lo que separa una habitación creíble de un escenario de película de Marvel, en Sublimnal la luz da credibilidad y entidad a los espacios que aparecen en el gameplay: un parque de juego para niños, un piso y lo que parece ser un garaje.
Lo rompedor de Subliminal (aunque Apartment Story hizo algo similar hace dos años) es que la iluminación es uno de los pilares de su jugabilidad. En este juego de terror hay que manipular la luz, a veces cambiando bombillas, en ocasiones con una linterna. La luz abre nuevos caminos: los puzles se basan en alterar la perspectiva mediante la iluminación. Aunque si el jugador se detiene mucho rato en un rompecabezas, las pesadillas, y las criaturas que lo acompañan, no tardarán en llegar.
En Steam hay disponible una demo de Subliminal que hace un mes acumulaba más de 150.000 descargas. Más de 350.000 usuarios de la tienda de Valve lo han añadido a su lista de deseados para ser avisados cuando el juego se publique, tras un leve retraso, el próximo mes de marzo (sin fecha concreta todavía). Como el éxito Poppy Playtime, será un título episódico. El primero de ellos, "A Slight Detour", es el que se estrenará en dos meses.
En los últimos años, varios grandes estudios de desarrollo han dejado de lado sus motores gráficos para apostar por Unreal Engine 5, una herramienta que ha recibido críticas porque algunos de los juegos resultantes estaban mal optimizados, un fallo que Epic Games achaca a los desarrolladores. Cuando se anunció la nueva versión del motor en 2020, se resaltó que los estudios pequeños podrían hacer videojuegos punteros en lo técnico. El título que hoy nos ocupa y que nos descubren desde DSO Gaming, Subliminal, demuestra eso. Y va más allá aún.
La ópera prima de Accidental Studios, un equipo de unos 30 desarrolladores, es un videojuego de terror y puzles que utiliza las dos principales novedades de la quinta versión de Unreal Engine. Por un lado, Nanite, que permite colocar modelados de calidad cinematográfica en los mundos virtuales. Las colchonetas, camas, televisores, puertas y otros elementos que se ven en el tráiler insertado más abajo son de lo más fotorrealista que hemos visto jamás.
Por otro lado, y quizá más importante aún, utiliza Lumen. Es la tecnología de trazado de rayos por software de Unreal Engine 5. Igual que en el cine una buena iluminación es lo que separa una habitación creíble de un escenario de película de Marvel, en Sublimnal la luz da credibilidad y entidad a los espacios que aparecen en el gameplay: un parque de juego para niños, un piso y lo que parece ser un garaje.
Lo rompedor de Subliminal (aunque Apartment Story hizo algo similar hace dos años) es que la iluminación es uno de los pilares de su jugabilidad. En este juego de terror hay que manipular la luz, a veces cambiando bombillas, en ocasiones con una linterna. La luz abre nuevos caminos: los puzles se basan en alterar la perspectiva mediante la iluminación. Aunque si el jugador se detiene mucho rato en un rompecabezas, las pesadillas, y las criaturas que lo acompañan, no tardarán en llegar.
Tiene demo en Steam, donde ha generado mucho interés
En Steam hay disponible una demo de Subliminal que hace un mes acumulaba más de 150.000 descargas. Más de 350.000 usuarios de la tienda de Valve lo han añadido a su lista de deseados para ser avisados cuando el juego se publique, tras un leve retraso, el próximo mes de marzo (sin fecha concreta todavía). Como el éxito Poppy Playtime, será un título episódico. El primero de ellos, "A Slight Detour", es el que se estrenará en dos meses.

