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La versión final de GreedFall 2: The Dying World ya tiene fecha de lanzamiento en PS5, Xbox Series y PC

GreedFall 2 dejará el acceso anticipado el 12 de marzo, ofreciendo un RPG de acción con decisiones con consecuencias, nuevos territorios por explorar y un sistema de compañeros más profundo.

Nacon y el estudio Spiders han anunciado que GreedFall 2: The Dying World abandonará el acceso anticipado y se lanzará oficialmente el 12 de marzo para PS5, Xbox Series y PC (Steam). El RPG de acción debutó en acceso anticipado en PC el 24 de septiembre de 2024, y culmina ahora su desarrollo con una versión completa para todas las plataformas.

Ambientado tres años antes de los acontecimientos del primer GreedFall, el juego propone una nueva perspectiva narrativa. En esta ocasión, el protagonista es un habitante nativo de Teer Fradee, arrancado por la fuerza de su isla y llevado al continente de Gacane, cuna de los colonos. Este viejo mundo está marcado por la guerra, la plaga del Malichor y las intrigas políticas entre facciones, un contexto en el que el objetivo principal será recuperar la libertad y decidir el propio destino.



Un RPG de acción que apuesta por ofrecer libertad al jugador


La aventura invita a explorar nuevas regiones del universo de GreedFall, desde Olima, la ciudad de las estrellas de la Alianza del Puente, hasta las costas de Uxantis, descubriendo los secretos de unas tierras antiguas dominadas por equilibrios de poder frágiles. A lo largo del viaje, los jugadores se cruzarán con las distintas facciones que comparten el control de estas naciones y deberán moverse con cuidado entre conspiraciones, alianzas y traiciones. A continuación podéis ver un nuevo tráiler en el que explican todas sus características jugables:

Vídeo:



Se trata de un RPG profundo y reactivo, en el que cada decisión tiene consecuencias. Diplomacia, manipulación, infiltración o combate son vías igualmente válidas para avanzar. Además, será posible crear un personaje propio, reclutar compañeros, resolver sus misiones personales y decidir el tipo de relación que se establece con ellos, con aliados, rivales o incluso romances. Los compañeros pueden personalizarse en equipo y habilidades, y también controlarse directamente durante los combates.

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