Ubisoft cancela 6 videojuegos, incluyendo el remake de Prince of Persia: Sands of Time, y retrasa otros 7
Ubisoft acaba de comunicar la cancelación de varios videojuegos en desarrollo, así como el retraso de siete proyectos. Anuncian un 'reinicio organizativo'.
Ubisoft ha comunicado oficialmente una reestructuración significativa de su cartera de proyectos, lo que ha conllevado la cancelación de seis videojuegos en desarrollo y el retraso de otros siete. Entre las cancelaciones más destacadas se encuentra el remake dePrince of Persia: The Sands of Time , cuyo lanzamiento parecía inminente. Esta decisión, explican en un comunicado oficial, es el resultado de una revisión exhaustiva de sus contenidos llevada a cabo durante los últimos dos meses, con el objetivo de realizar un "reinicio organizativo y operativo" para los próximos tres años basándose en su nuevo sistema de 'casas creativas'.
Además de la cancelación del proyecto de Prince of Persia, se han detenido tres nuevas propiedades intelectuales (IP) no anunciadas, un título para móviles y un sexto juego cuya identidad no ha sido revelada. Respecto a los siete retrasos, la compañía busca asegurar el tiempo necesario para pulir estos productos. Se destaca el aplazamiento de un título no anunciado previsto inicialmente para el año fiscal 2026 (que finaliza en marzo de 2026) al año fiscal 2027; diversas fuentes del sector especulan que podría tratarse del rumoreado remake de Assassin's Creed: Black Flag.
En cuanto a los proyectos que han sobrevivido a la criba, el informe detalla que cuatro nuevas propiedades intelectuales continúan en fase de desarrollo, mencionando explícitamente el título March of Giants, un MOBA anunciado por Amazon Games que iba a significar el debut de Amazon Games Montreal pero que fue adquirido por Ubisoft hace un mes.
Claves de la reestructuración de Ubisoft: un resumen rápido
Cinco 'casas creativas' marcan la nueva etapa de Ubisoft
Como eje central de su transformación, la compañía implementará un nuevo modelo operativo descentralizado estructurado en cinco "Casas Creativas" (Creative Houses), cada una con plena responsabilidad financiera y especializada en géneros específicos. Estas divisiones incluyen Vantage Studios (enfocada en Assassin's Creed, Rainbow Six y Far Cry ), así como unidades dedicadas exclusivamente a shooters (The Division, Ghost Recon), experiencias "Live", mundos de fantasía narrativa y juegos familiares. Estas son las cinco casas anunciadas oficialmente por Ubisoft:
El funcionamiento de estas nuevas divisiones autónomas dependerá de una estructura de soporte compartido dividida en dos áreas: Creative Network y Core Services. La primera actuará como una red de estudios internos que proveerá mano de obra y recursos de producción a las distintas casas según lo requiera cada proyecto. Por su parte, el área de Core Services centralizará la infraestructura técnica, gestionando elementos comunes como los motores gráficos, los servidores y la implementación de herramientas de inteligencia artificial generativa, evitando así que cada unidad de negocio tenga que desarrollar su propia tecnología base.
Como era de esperar, esta reestructuración también traerá consigo el cierre de estudios. Se ha confirmado el cierre de los estudios de móviles en Halifax y del estudio de Estocolmo, junto con reestructuraciones en los equipos de Abu Dhabi, RedLynx y Massive. El objetivo financiero es reducir la base de costes fijos en 200 millones de euros adicionales durante los próximos dos años. Además, Ubisoft dice adiós al teletrabajo: tiene la intención de restablecer la presencialidad de cinco días a la semana en sus oficinas para todos los equipos.
Ubisoft admite pérdidas fruto de esta reestructuración
Esta reestructuración estratégica tiene un profundo impacto financiero a corto plazo: la compañía estima una depreciación acelerada de activos de aproximadamente 650 millones de euros derivada de estas decisiones y prevé cerrar el año fiscal con unas pérdidas operativas cercanas a los 1.000 millones de euros.
Pero la estrategia Ubisoft, explican en el comunicado, busca ahora en alcanzar niveles de calidad excepcionales en el segmento de aventuras de mundo abierto y en fortalecer su posición en las experiencias de "juegos como servicio" (GaaS). Frederick Duguet, director financiero de Ubisoft, declara que el mercado actual es inéditamente competitivo y selectivo, lo que ha obligado a la empresa a elevar sus criterios de calidad. En consecuencia, se han descartado aquellos proyectos que no cumplían con los nuevos estándares o con la priorización estratégica de recursos hacia títulos con mayor potencial a largo plazo.
Adiós al deseado remake de Prince of Persia: The Sands of Time
La cancelación definitiva de Prince of Persia: The Sands of Time marca el final de un ciclo de desarrollo convulso desde su anuncio en septiembre de 2020. El proyecto experimentó múltiples retrasos y cambios de liderazgo, transfiriéndose de los estudios de Ubisoft en Pune y Mumbai a Ubisoft Montreal, y contando posteriormente con la colaboración de Ubisoft Toronto. A pesar de que recientemente se había confirmado su lanzamiento para antes de marzo de 2026, el título finalmente no ha superado los nuevos filtros de viabilidad y calidad impuestos por la editora francesa.
Ubisoft ha comunicado oficialmente una reestructuración significativa de su cartera de proyectos, lo que ha conllevado la cancelación de seis videojuegos en desarrollo y el retraso de otros siete. Entre las cancelaciones más destacadas se encuentra el remake de
Además de la cancelación del proyecto de Prince of Persia, se han detenido tres nuevas propiedades intelectuales (IP) no anunciadas, un título para móviles y un sexto juego cuya identidad no ha sido revelada. Respecto a los siete retrasos, la compañía busca asegurar el tiempo necesario para pulir estos productos. Se destaca el aplazamiento de un título no anunciado previsto inicialmente para el año fiscal 2026 (que finaliza en marzo de 2026) al año fiscal 2027; diversas fuentes del sector especulan que podría tratarse del rumoreado remake de Assassin's Creed: Black Flag.
En cuanto a los proyectos que han sobrevivido a la criba, el informe detalla que cuatro nuevas propiedades intelectuales continúan en fase de desarrollo, mencionando explícitamente el título March of Giants, un MOBA anunciado por Amazon Games que iba a significar el debut de Amazon Games Montreal pero que fue adquirido por Ubisoft hace un mes.
- Cancelaciones masivas: Se cancelan 6 juegos, incluyendo el remake de Prince of Persia: The Sands of Time, tres nuevas IP no anunciadas y un título móvil.
- Retrasos estratégicos: 7 títulos se posponen para mejorar su calidad. Un juego importante (posiblemente el remake de Black Flag) se retrasa hasta el año fiscal 2027.
- Nuevo modelo de 'Casas Creativas': La compañía se divide en 5 unidades autónomas especializadas por género: Grandes Franquicias (Vantage Studios), Shooters, Juegos "Live", Narrativa/Fantasía y Casual/Familiar.
- Supervivientes: A pesar de los cortes, continúan en desarrollo 4 nuevas propiedades intelectuales, destacando el recién adquirido March of Giants.
- Recortes y cierres: Se cierran los estudios de Halifax y Estocolmo, con reestructuraciones adicionales en Massive, RedLynx y Abu Dhabi. El objetivo es reducir 200 millones de euros en costes fijos.
- Fin del teletrabajo: Se impondrá la vuelta a la presencialidad total (5 días a la semana) en las oficinas.
- Impacto financiero: Ubisoft asume un golpe económico inmediato con pérdidas operativas previstas de 1.000 millones de euros y una depreciación de activos de 650 millones.
Como eje central de su transformación, la compañía implementará un nuevo modelo operativo descentralizado estructurado en cinco "Casas Creativas" (Creative Houses), cada una con plena responsabilidad financiera y especializada en géneros específicos. Estas divisiones incluyen Vantage Studios (enfocada en Assassin's Creed, Rainbow Six y Far Cry ), así como unidades dedicadas exclusivamente a shooters (The Division, Ghost Recon), experiencias "Live", mundos de fantasía narrativa y juegos familiares. Estas son las cinco casas anunciadas oficialmente por Ubisoft:
- Casa Creativa 1 (Vantage Studios): Enfocada en franquicias consolidadas para convertirlas en marcas anuales "multimillonarias" (Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six).
- Casa Creativa 2: Dedicada a shooters competitivos y cooperativos (The Division, Ghost Recon, Splinter Cell).
- Casa Creativa 3: Experiencias "Live" seleccionadas (For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones).
- Casa Creativa 4: Mundos de fantasía inmersiva y narrativa (Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evi).
- Casa Creativa 5: Juegos casuales y familiares (Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe, Uno, Hasbro).
El funcionamiento de estas nuevas divisiones autónomas dependerá de una estructura de soporte compartido dividida en dos áreas: Creative Network y Core Services. La primera actuará como una red de estudios internos que proveerá mano de obra y recursos de producción a las distintas casas según lo requiera cada proyecto. Por su parte, el área de Core Services centralizará la infraestructura técnica, gestionando elementos comunes como los motores gráficos, los servidores y la implementación de herramientas de inteligencia artificial generativa, evitando así que cada unidad de negocio tenga que desarrollar su propia tecnología base.
Como era de esperar, esta reestructuración también traerá consigo el cierre de estudios. Se ha confirmado el cierre de los estudios de móviles en Halifax y del estudio de Estocolmo, junto con reestructuraciones en los equipos de Abu Dhabi, RedLynx y Massive. El objetivo financiero es reducir la base de costes fijos en 200 millones de euros adicionales durante los próximos dos años. Además, Ubisoft dice adiós al teletrabajo: tiene la intención de restablecer la presencialidad de cinco días a la semana en sus oficinas para todos los equipos.
Esta reestructuración estratégica tiene un profundo impacto financiero a corto plazo: la compañía estima una depreciación acelerada de activos de aproximadamente 650 millones de euros derivada de estas decisiones y prevé cerrar el año fiscal con unas pérdidas operativas cercanas a los 1.000 millones de euros.
Pero la estrategia Ubisoft, explican en el comunicado, busca ahora en alcanzar niveles de calidad excepcionales en el segmento de aventuras de mundo abierto y en fortalecer su posición en las experiencias de "juegos como servicio" (GaaS). Frederick Duguet, director financiero de Ubisoft, declara que el mercado actual es inéditamente competitivo y selectivo, lo que ha obligado a la empresa a elevar sus criterios de calidad. En consecuencia, se han descartado aquellos proyectos que no cumplían con los nuevos estándares o con la priorización estratégica de recursos hacia títulos con mayor potencial a largo plazo.
La cancelación definitiva de Prince of Persia: The Sands of Time marca el final de un ciclo de desarrollo convulso desde su anuncio en septiembre de 2020. El proyecto experimentó múltiples retrasos y cambios de liderazgo, transfiriéndose de los estudios de Ubisoft en Pune y Mumbai a Ubisoft Montreal, y contando posteriormente con la colaboración de Ubisoft Toronto. A pesar de que recientemente se había confirmado su lanzamiento para antes de marzo de 2026, el título finalmente no ha superado los nuevos filtros de viabilidad y calidad impuestos por la editora francesa.

