Más de la mitad de los juegos como servicio lanzados en 2025 han perdido más del 90 % de sus jugadores
Un análisis de 19 títulos en Steam revela que la mayoría de juegos como servicio lanzados el año pasado han perdido entre el 80 % y el 99 % de sus jugadores, incluido Battlefield 6.
Un interesante análisis publicado por The Gamer revela una tendencia preocupante para el modelo de los juegos como servicio, y es que más de la mitad de los principales títulos lanzados en 2025 han perdido más del 90 % de sus jugadores en Steam apenas unos meses después de su estreno. El estudio examina 19 juegos de alto perfil y constata que la mayoría ha sufrido caídas de entre el 80 % y el 99 % de su base de usuarios al entrar en 2026.
Según los datos de SteamDB, 11 juegos han visto evaporarse más del 90 % de su pico histórico de jugadores, entre ellos Supervive, FragPunk, Mecha Break, Killing Floor 3, InZoi, Blue Protocol: Star Resonance, FBC: Firebreak, Dune: Awakening, Splitgate 2, Rematch y Skate.
Otros cuatro títulos han perdido más del 80 % de sus jugadores, como Sonic Rumble, Persona 5: The Phantom X, RuneScape: Dragonwilds y Battlefield 6, mientras que Umamusume: Pretty Derby y Elden Ring Nightreign se quedan en caídas superiores al 70 %.
En el extremo opuesto destacan dos excepciones claras, como ARC Raiders apenas ha perdido un 3,2 % desde su pico y sigue moviéndose entre 200.000 y 400.000 jugadores concurrentes, mientras que Wuthering Waves no solo mantiene su base, sino que alcanzó su pico histórico en el último mes, apoyado en una comunicación constante con la comunidad y actualizaciones frecuentes.
El reportaje apunta a una causa recurrente, como son decisiones impulsadas desde la cúpula ejecutiva para replicar éxitos como Fortnite, Apex Legends o Marvel Rivals, incluso en estudios tradicionalmente centrados en experiencias para un solo jugador. Casos como FBC: Firebreak de Remedy ilustran los riesgos, ya que el juego apenas superó los 2000 jugadores concurrentes en su lanzamiento y, meses después, rara vez alcanza los 100, lo que ha provocado cambios internos en la compañía.
Aunque el análisis se limita a Steam y no contempla consolas ni gasto interno, el patrón sugiere que la demanda del público no acompaña el empuje por los juegos como servicio. Aun así, algunos títulos con fuertes caídas podrían considerarse "rentables" por su monetización. De cara a 2026, el panorama sigue siendo incierto, pero comienzo con apuestas tan potentes como Arknights: Endfield, Highguard y The Seven Deadly Sins: Origin, que veremos en los próximos días qué tal funcionan.
Un interesante análisis publicado por The Gamer revela una tendencia preocupante para el modelo de los juegos como servicio, y es que más de la mitad de los principales títulos lanzados en 2025 han perdido más del 90 % de sus jugadores en Steam apenas unos meses después de su estreno. El estudio examina 19 juegos de alto perfil y constata que la mayoría ha sufrido caídas de entre el 80 % y el 99 % de su base de usuarios al entrar en 2026.
Según los datos de SteamDB, 11 juegos han visto evaporarse más del 90 % de su pico histórico de jugadores, entre ellos Supervive, FragPunk, Mecha Break, Killing Floor 3, InZoi, Blue Protocol: Star Resonance, FBC: Firebreak, Dune: Awakening, Splitgate 2, Rematch y Skate.
Otros cuatro títulos han perdido más del 80 % de sus jugadores, como Sonic Rumble, Persona 5: The Phantom X, RuneScape: Dragonwilds y Battlefield 6, mientras que Umamusume: Pretty Derby y Elden Ring Nightreign se quedan en caídas superiores al 70 %.
Solo hay dos grandes triunfadores, entre ellos ARC Raiders
En el extremo opuesto destacan dos excepciones claras, como ARC Raiders apenas ha perdido un 3,2 % desde su pico y sigue moviéndose entre 200.000 y 400.000 jugadores concurrentes, mientras que Wuthering Waves no solo mantiene su base, sino que alcanzó su pico histórico en el último mes, apoyado en una comunicación constante con la comunidad y actualizaciones frecuentes.
El reportaje apunta a una causa recurrente, como son decisiones impulsadas desde la cúpula ejecutiva para replicar éxitos como Fortnite, Apex Legends o Marvel Rivals, incluso en estudios tradicionalmente centrados en experiencias para un solo jugador. Casos como FBC: Firebreak de Remedy ilustran los riesgos, ya que el juego apenas superó los 2000 jugadores concurrentes en su lanzamiento y, meses después, rara vez alcanza los 100, lo que ha provocado cambios internos en la compañía.
Aunque el análisis se limita a Steam y no contempla consolas ni gasto interno, el patrón sugiere que la demanda del público no acompaña el empuje por los juegos como servicio. Aun así, algunos títulos con fuertes caídas podrían considerarse "rentables" por su monetización. De cara a 2026, el panorama sigue siendo incierto, pero comienzo con apuestas tan potentes como Arknights: Endfield, Highguard y The Seven Deadly Sins: Origin, que veremos en los próximos días qué tal funcionan.

