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Adiós al 4K: Marathon funciona a 5K en PS5 Pro para mantener su resolución estable, asegura Sony

Marathon será un título PS5 Pro Enhanced y usará PSSR para renderizar internamente a 5K y reescalar a 4K, mostrando una nitidez poco habitual en un shooter competitivo.

Marathon, el nuevo juego de Bungie que se pondrá a la venta en marzo, será uno de los títulos que mejor van a aprovechar el potencial de PlayStation 5 Pro, la consola más potente de Sony lanzada en noviembre de 2024. Según la ficha oficial del juego en la web de PlayStation, el nuevo shooter de extracción contará con el sello PS5 Pro Enhanced y utilizará una técnica poco habitual, como es renderizado interno a resolución 5K.

En concreto, Bungie empleará PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para generar una imagen interna equivalente a 5K que posteriormente se reescala a 4K estable, con el objetivo de ofrecer una mayor nitidez incluso en los momentos de acción más intensos. En palabras de la propia descripción oficial: "PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) mezcla un renderizado interno 5K en una imagen 4K limpia y estable para que la visión de tu Runner se mantenga nítida incluso cuando la acción se vuelve caótica".



Un shooter de extracción muy llamativo visualmente que aprovechará la potencia de PS5 Pro


De confirmarse sin matices técnicos adicionales, Marathon se convertiría en el primer título competitivo con soporte PS5 Pro Enhanced que renderiza internamente a 5K, un dato llamativo teniendo en cuenta que en este tipo de juegos suele priorizarse la fluidez frente a la resolución. En ese sentido, algunos jugadores esperaban que Sony y Bungie destacasen más el soporte para altas tasas de refresco, como 120 imágenes por segundo, una característica especialmente valiosa en shooters multijugador.

Vídeo:



Aun así, no se descarta que el juego pueda ofrecer un rendimiento elevado gracias a futuras mejoras del propio sistema. De hecho, se espera que una versión más avanzada de PSSR, conocida de forma informal como PSSR 2.0, llegue en los próximos meses y permita mejorar el rendimiento sin sacrificar calidad de imagen, algo que encajaría especialmente bien con un renderizado interno tan ambicioso. Esta misma semana también conocimos sus requisitos en PC, que han sorprendido por no ser demasiado elevados.

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