El jefe de Hytale califica su lanzamiento en acceso anticipado como el reto más gratificante de su vida
Simon Collins-Laflamme afirma que el estreno en acceso anticipado de Hytale ha sido la experiencia más desafiante y gratificante de su vida tras rescatar el proyecto y relanzarlo en solo unos meses.
El lanzamiento en acceso anticipado de Hytale ha sido un momento especialmente intenso para su máximo responsable, Simon Collins-Laflamme, fundador de Hypixel, que ha calificado la llegada del juego como "la experiencia más desafiante pero también la más gratificante" de su vida, apenas una semana después de que el esperado proyecto viera por fin la luz, tras más de diez años de desarrollo.
El desarrollo de Hytale comenzó en 2015 y rápidamente atrajo la atención de la comunidad. Sin embargo, el proyecto atravesó un periodo crítico cuando Riot Games que había adquirido Hypixel Studios en 2020 decidió cancelarlo el pasado mes de junio. La situación dio un giro inesperado a finales del año pasado, cuando Collins-Laflamme logró recuperar los derechos del juego y relanzar el proyecto con un equipo reconstruido en un plazo muy reducido.
En un mensaje publicado en redes sociales, el directivo agradeció el apoyo de la comunidad y quiso reconocer el trabajo del nuevo equipo de desarrollo. "No había estado involucrado en el desarrollo de Hytale durante muchos años y volver fue una gran incógnita y un riesgo para mí y para mi familia", escribió. "Confié plenamente en las personas y simplemente funcionó. Un equipo increíble, cada uno marcó una gran diferencia". También dio las gracias al "equipo de Hytale reconstruido" por confiar en él para llevar el juego "hasta la meta" en apenas unos meses.
Antes del lanzamiento, Hypixel ya había adelantado que Hytale había vendido suficientes copias como para financiar al menos dos años más de desarrollo, una base que Collins-Laflamme reforzó con un compromiso personal a largo plazo. "Combinado con mi compromiso personal de diez años, estamos en una posición muy sólida de cara al futuro", afirmó entonces.
Tras años de espera y una cancelación que parecía definitiva, el estreno en acceso anticipado marca un nuevo comienzo para Hytale. El equipo ha insistido en que el juego seguirá evolucionando con el feedback de los jugadores, en una etapa que promete ser clave para definir el rumbo final de uno de los sandbox más ambiciosos de los últimos años.
El lanzamiento en acceso anticipado de Hytale ha sido un momento especialmente intenso para su máximo responsable, Simon Collins-Laflamme, fundador de Hypixel, que ha calificado la llegada del juego como "la experiencia más desafiante pero también la más gratificante" de su vida, apenas una semana después de que el esperado proyecto viera por fin la luz, tras más de diez años de desarrollo.
El desarrollo de Hytale comenzó en 2015 y rápidamente atrajo la atención de la comunidad. Sin embargo, el proyecto atravesó un periodo crítico cuando Riot Games que había adquirido Hypixel Studios en 2020 decidió cancelarlo el pasado mes de junio. La situación dio un giro inesperado a finales del año pasado, cuando Collins-Laflamme logró recuperar los derechos del juego y relanzar el proyecto con un equipo reconstruido en un plazo muy reducido.
Un desafío que ha merecido la pena
En un mensaje publicado en redes sociales, el directivo agradeció el apoyo de la comunidad y quiso reconocer el trabajo del nuevo equipo de desarrollo. "No había estado involucrado en el desarrollo de Hytale durante muchos años y volver fue una gran incógnita y un riesgo para mí y para mi familia", escribió. "Confié plenamente en las personas y simplemente funcionó. Un equipo increíble, cada uno marcó una gran diferencia". También dio las gracias al "equipo de Hytale reconstruido" por confiar en él para llevar el juego "hasta la meta" en apenas unos meses.
Its now been 7 days since early access launch and I can confidently say that I have no regrets saving Hytale, its been the most challenging but rewarding experience of my life.
Thank you everyone for the amazing support, and a big thank you for the rebuilt Hytale team for https://t.co/bDSWjr0zsN— Simon (@Simon_Hypixel) January 20, 2026
Antes del lanzamiento, Hypixel ya había adelantado que Hytale había vendido suficientes copias como para financiar al menos dos años más de desarrollo, una base que Collins-Laflamme reforzó con un compromiso personal a largo plazo. "Combinado con mi compromiso personal de diez años, estamos en una posición muy sólida de cara al futuro", afirmó entonces.
Tras años de espera y una cancelación que parecía definitiva, el estreno en acceso anticipado marca un nuevo comienzo para Hytale. El equipo ha insistido en que el juego seguirá evolucionando con el feedback de los jugadores, en una etapa que promete ser clave para definir el rumbo final de uno de los sandbox más ambiciosos de los últimos años.

