El antiguo loremaster de Bethesda dejó el estudio tras esperar 11 años para liderar The Elder Scrolls 6
Kurt Kuhlmann asegura que Todd Howard le prometió verbalmente el puesto de diseñador principal del RPG y que decidió marcharse cuando Bethesda optó por darle un papel distinto en el proyecto.
El veterano diseñador Kurt Kuhlmann, antiguo loremaster de Bethesda Game Studios, ha explicado que decidió abandonar el estudio tras considerar que la compañía incumplió una promesa clave relacionada con The Elder Scrolls VI. Kuhlmann, que dejó Bethesda en 2023 después de más de dos décadas en la empresa, donde fue codirector creativo en Skyrim, ha hecho estas declaraciones en una entrevista con PC Gamer.
Según relata, Todd Howard, director del estudio, le habría prometido verbalmente el puesto de diseñador principal en The Elder Scrolls 6, un proyecto que inicialmente iba a comenzar tras finalizar Fallout 4 en 2015. "Por supuesto, después de Fallout 4 no fuimos a TES6, hicimos Fallout 76, y aun así tampoco hicimos TES6, hicimos Starfield, que se convirtió en un proyecto extremadamente largo comparado con otros", explica Kuhlmann. "Así que, desde mi punto de vista, he estado esperando como 11 años para ser el responsable principal de TES6".
Kuhlmann sostiene que su expectativa estaba respaldada por su experiencia. "Era uno de los veteranos y tenía mucha trayectoria. Bruce [Nesmith] y yo fuimos codirectores en Skyrim. Creo que la mayoría diría que fue un proyecto exitoso", afirma. "No era solo una expectativa mía: me habían dicho que eso iba a suceder. Y tomaron la decisión de que no iba a ser el responsable".
El diseñador recuerda la conversación como "dura" y señala que la dirección del estudio le ofreció otro papel dentro del proyecto. "Todd dijo: Queremos que tengas un papel importante en el proyecto. Pero lo que yo quería y lo que él quería eran cosas distintas". Bethesda declinó comentar estas declaraciones, y Kuhlmann duda de que Howard reconozca la promesa, señalando que "las cosas cambiaron" y que el rol de liderazgo en TES6 es muy distinto al que existía en Skyrim. Finalmente, el diseñador decidió abandonar Bethesda, una decisión motivada tanto por no haber obtenido el rol en The Elder Scrolls 6 como por su descontento con la evolución del estudio a medida que los equipos crecían.
Kuhlmann también reveló qué rumbo habría dado a la saga de haber tenido control creativo: "Lo habría hecho como El Imperio contraataca. Los Thalmor, los supremacistas élficos que en Skyrim eran secundarios y querían controlar todo Tamriel, habrían sido los villanos que salen victoriosos, preparando el terreno para TES7". No obstante, reconoce que duda de que Bethesda hubiera permitido un final "malo" y admite que, con los largos ciclos de desarrollo actuales, dejar la historia en un cliffhanger habría sido "completamente inviable".
El veterano diseñador Kurt Kuhlmann, antiguo loremaster de Bethesda Game Studios, ha explicado que decidió abandonar el estudio tras considerar que la compañía incumplió una promesa clave relacionada con The Elder Scrolls VI. Kuhlmann, que dejó Bethesda en 2023 después de más de dos décadas en la empresa, donde fue codirector creativo en Skyrim, ha hecho estas declaraciones en una entrevista con PC Gamer.
Según relata, Todd Howard, director del estudio, le habría prometido verbalmente el puesto de diseñador principal en The Elder Scrolls 6, un proyecto que inicialmente iba a comenzar tras finalizar Fallout 4 en 2015. "Por supuesto, después de Fallout 4 no fuimos a TES6, hicimos Fallout 76, y aun así tampoco hicimos TES6, hicimos Starfield, que se convirtió en un proyecto extremadamente largo comparado con otros", explica Kuhlmann. "Así que, desde mi punto de vista, he estado esperando como 11 años para ser el responsable principal de TES6".
Decidió abandonar Bethesda por no darle las riendas de The Elder Scrolls 6
Kuhlmann sostiene que su expectativa estaba respaldada por su experiencia. "Era uno de los veteranos y tenía mucha trayectoria. Bruce [Nesmith] y yo fuimos codirectores en Skyrim. Creo que la mayoría diría que fue un proyecto exitoso", afirma. "No era solo una expectativa mía: me habían dicho que eso iba a suceder. Y tomaron la decisión de que no iba a ser el responsable".
El diseñador recuerda la conversación como "dura" y señala que la dirección del estudio le ofreció otro papel dentro del proyecto. "Todd dijo: Queremos que tengas un papel importante en el proyecto. Pero lo que yo quería y lo que él quería eran cosas distintas". Bethesda declinó comentar estas declaraciones, y Kuhlmann duda de que Howard reconozca la promesa, señalando que "las cosas cambiaron" y que el rol de liderazgo en TES6 es muy distinto al que existía en Skyrim. Finalmente, el diseñador decidió abandonar Bethesda, una decisión motivada tanto por no haber obtenido el rol en The Elder Scrolls 6 como por su descontento con la evolución del estudio a medida que los equipos crecían.
Kuhlmann también reveló qué rumbo habría dado a la saga de haber tenido control creativo: "Lo habría hecho como El Imperio contraataca. Los Thalmor, los supremacistas élficos que en Skyrim eran secundarios y querían controlar todo Tamriel, habrían sido los villanos que salen victoriosos, preparando el terreno para TES7". No obstante, reconoce que duda de que Bethesda hubiera permitido un final "malo" y admite que, con los largos ciclos de desarrollo actuales, dejar la historia en un cliffhanger habría sido "completamente inviable".

