Automovilismo
Añadir Noticia
Noticias

CD Projekt tumba el mod VR de Cyberpunk 2077 al considerar que su creador se estaba lucrando

La editora solicitó su eliminación mediante un aviso DMCA, una decisión que su autor atribuye al cobro por acceso y que ha reavivado el debate sobre los mods de pago.

CD Projekt Red ha solicitado la retirada de un mod de realidad virtual no oficial de Cyberpunk 2077 mediante un aviso DMCA, lo que ha provocado su eliminación. Según su autor, Luke Ross, la decisión estaría motivada por el hecho de que cobraba por el acceso a su trabajo a través de Patreon.

"Muchos de vosotros habréis notado que dos de mis publicaciones recientes desaparecieron hace aproximadamente una semana. Lamento no haber podido comentar personalmente lo sucedido, porque había un intercambio legal en curso", escribió Ross en Patreon. "Ahora que el polvo se ha asentado, siento aún más anunciar que dejamos atrás una aventura que tantos de vosotros amasteis y disfrutasteis profundamente. CD Projekt Red decidió seguir los pasos de Take-Two Interactive Software y emitir un aviso DMCA contra mí para la retirada del mod VR de Cyberpunk 2077".



Vuelve el debate sobre los mods de pago


Ross es conocido por desarrollar mods de realidad virtual para numerosos juegos, incluidos títulos de las sagas Far Cry, DOOM y Dark Souls. En su mensaje hace referencia a un caso similar ocurrido en 2022, cuando recibió una retirada por DMCA relacionada con su mod de VR para Grand Theft Auto V. Para acceder a sus mods, los usuarios debían suscribirse a su Patreon por 10 dólares al mes.

"Al final, todo se redujo a la misma lógica corporativa férrea", afirma Ross sobre la notificación de CD Projekt Red. "Cada pequeña acción que toma una empresa se hace en nombre del dinero, pero todo lo que hacen los modders debe ser absolutamente gratis".

El autor añade que CD Projekt Red no tiene planes de lanzar una versión oficial en realidad virtual de Cyberpunk 2077, algo que, según él, habría sido una razón válida para la retirada. "Como de costumbre, estiran el concepto de ‘obra derivada’ hasta dejarlo más fino que el papel, como si un sistema que permite visualizar más de 40 juegos en VR 3D totalmente inmersiva se hubiera construido utilizando su propiedad intelectual", escribe Ross. "Y como siempre, les importa una m**** cómo jugar a su juego en VR hizo feliz a la gente, y ni siquiera pueden mostrarse agradecidos por las copias extra del título que vendieron gracias a ello…".

Ross concluye criticando lo que define como la "duplicidad" de las mentalidades corporativas, ya que las compañías no ofrecen las funciones que desarrollan los modders, pero tampoco permiten que estos puedan mantenerse económicamente mientras trabajan en sus proyectos.

Comments

Комментарии для сайта Cackle
Загрузка...

More news:

Read on Sportsweek.org:

Otros deportes

Sponsored