¿Son inevitables los despidos al acabar un juego? En Bloober Team tienen un método para mantener a los empleados
Los creadores de Silent Hill 2 Remake y Cronos: The New Dawn explican su método de trabajo cíclico con varios proyectos simultáneos.
Una de las más tristes realidades de la industria de los videojuegos durante los últimos años está en los despidos que se han ido produciendo, con incluso el cierre de varios estudios. Con motivo de su visita a la Voxel School y la celebración de la Game Week, hemos tenido la oportunidad de hablar sobre ello con Wojciech Piejko, director en Bloober Team.
Piejko nos explicó cómo funcionan dentro del estudio. Nos comentó que habitualmente se dividen en dos equipos, algo que les ha permitido, por ejemplo, trabajar en juegos como Silent Hill 2 Remake y Chronos: The New Dawn al mismo tiempo. Básicamente, antes de finalizar un proyecto ya están involucrados en otro.
"Cuando un proyecto está realmente avanzado, cerca de su finalización, comenzamos la producción de un nuevo proyecto", nos comenta, al tiempo que explica que de esta forma siempre tienen a los trabajadores ocupados y no hay necesidad de despedir a nadie: "La empresa sigue funcionando para no tener que prescindir de los desarrolladores".
A este respecto, Piejko manifiesta que siempre comienzan los proyectos con poco personal, y a medida que el desarrollo va avanzando se van incorporando más trabajadores. Se trata de un esquema de desarrollo bastante común, pero hay compañías en que los desarrolladores acaban despedidos tras realizar su trabajo, ya que no se requiere su presencia en los proyectos. Bloober Team, sin embargo, les asigna más trabajo con la iniciación de nuevos proyectos en un ciclo que nunca se detiene.
Si quieres profundizar en la manera de trabajar de Bloober Team y su filosofía, hace unas semanas os hablamos de los trucos que emplean para causar terror. También nos explicaron su punto de vista sobre el auge de las compañías de videojuegos en Polonia, lugar en que se encuentran los creadores de títulos como Layers of Fear o Chronos: The New Dawn.
Una de las más tristes realidades de la industria de los videojuegos durante los últimos años está en los despidos que se han ido produciendo, con incluso el cierre de varios estudios. Con motivo de su visita a la Voxel School y la celebración de la Game Week, hemos tenido la oportunidad de hablar sobre ello con Wojciech Piejko, director en Bloober Team.
Piejko nos explicó cómo funcionan dentro del estudio. Nos comentó que habitualmente se dividen en dos equipos, algo que les ha permitido, por ejemplo, trabajar en juegos como Silent Hill 2 Remake y Chronos: The New Dawn al mismo tiempo. Básicamente, antes de finalizar un proyecto ya están involucrados en otro.
Así trabajan en Bloober Team
"Cuando un proyecto está realmente avanzado, cerca de su finalización, comenzamos la producción de un nuevo proyecto", nos comenta, al tiempo que explica que de esta forma siempre tienen a los trabajadores ocupados y no hay necesidad de despedir a nadie: "La empresa sigue funcionando para no tener que prescindir de los desarrolladores".
A este respecto, Piejko manifiesta que siempre comienzan los proyectos con poco personal, y a medida que el desarrollo va avanzando se van incorporando más trabajadores. Se trata de un esquema de desarrollo bastante común, pero hay compañías en que los desarrolladores acaban despedidos tras realizar su trabajo, ya que no se requiere su presencia en los proyectos. Bloober Team, sin embargo, les asigna más trabajo con la iniciación de nuevos proyectos en un ciclo que nunca se detiene.
Si quieres profundizar en la manera de trabajar de Bloober Team y su filosofía, hace unas semanas os hablamos de los trucos que emplean para causar terror. También nos explicaron su punto de vista sobre el auge de las compañías de videojuegos en Polonia, lugar en que se encuentran los creadores de títulos como Layers of Fear o Chronos: The New Dawn.

