Capcom advierte que Resident Evil Requiem es 'como 2 juegos distintos' y revela a qué entregas de la saga recordará
La compañía de Monster Hunter y Street Fighter ha dado más detalles de su nuevo juego de terror en un Resident Evil Showcase donde compara a 'Requiem' con anteriores Resident Evil.
Capcom ha comparado Resident Evil Requiem con otras dos entregas de la serie en el evento digital Resident Evil Showcase celebrado el 15 de enero. En la misma presentación en la que han mostrado gameplay inédito de Leon S. Kennedy (coprotagonista junto a Grace Ashcroft) y han detallado los diferentes modos de dificultad, el director Koshi Nakanishi (Resident Evil 7) dice que su juego se parece a Resident Evil 4 y a Resident Evil 2.
Las partes protagonizadas por Leon serán las parecidas al videojuego estrenado en GameCube en 2005. "Con Leon, la jugabilidad se basa en unos combates sumamente tensos. Es una evolución de la acción de Resident Evil 4"; dice Nakanishi. "Leon cuenta con un hacha de mano que puede emplear para desviar ataques", una mecánica que funciona de manera similar a los cuchillos en Resident Evil 4 Remake.
Nakanishi dice que se han centrado en "perfeccionar el uso de las armas de fuego" y que Leon podrá recoger las de los enemigos. Hay cierto componente táctico en la acción, pues los nuevos tipos de enemigos requerirán pensar dónde es más efectivo atacarlos. "La estrategia aporta interés a los enfrentamientos, y acabar con los enemigos con eficacia contribuye a esa sensación placentera de catarsis", añade el director.
El máximo responsable de Requiem compara las partes protagonizadas por Grace con Resident Evil 2. En parte por el tono, pero también por la importancia que tiene la gestión del inventario y la creación de objetos. Grace necesita sangre infectada para fabricar objetos de ataque y curativos, lo que requiere matar enemigos para conseguir el líquido carmesí.
"Hemos añadido y ampliado varios elementos para que la jugabilidad recuerde a Resident Evil 2", afirma Nakanishi. Dice que la dinámica de juego con la nueva protagonista "pone énfasis en los espacios cerrados, con munición escasa y enemigos aterradores". "Intentar moverte sin que te vean y tener que medir cada paso tiene su gracia", asegura, aunque Grace se guarda un as bajo la manga, o mejor dicho, un gran revólver llamado Requiem con el que puede despachar a varios enemigos de un solo (y sonoro) disparo.
Resident Evil Requiem estará disponible en PC, Switch 2, PS5 y Xbox Series el 27 de febrero. Capcom dice que cuatro millones de jugadores han añadido el título a su lista de deseados. Desde que renovó la serie con Resident Evil 7 biohazard, todas las entregas han sido un éxito millonario: Resident Evil 2 Remake suma 16,30 millones de unidades, RE7 ha vendido 15,90 millones y Resident Evil Village supera los 12,80 millones. Entre los diez juegos más vendidos de la compañía también están Resident Evil 4 Remake (11,10 millones) y Resident Evil 3 Remake (10,6 millones).
Capcom ha comparado Resident Evil Requiem con otras dos entregas de la serie en el evento digital Resident Evil Showcase celebrado el 15 de enero. En la misma presentación en la que han mostrado gameplay inédito de Leon S. Kennedy (coprotagonista junto a Grace Ashcroft) y han detallado los diferentes modos de dificultad, el director Koshi Nakanishi (Resident Evil 7) dice que su juego se parece a Resident Evil 4 y a Resident Evil 2.
Las partes protagonizadas por Leon serán las parecidas al videojuego estrenado en GameCube en 2005. "Con Leon, la jugabilidad se basa en unos combates sumamente tensos. Es una evolución de la acción de Resident Evil 4"; dice Nakanishi. "Leon cuenta con un hacha de mano que puede emplear para desviar ataques", una mecánica que funciona de manera similar a los cuchillos en Resident Evil 4 Remake.
Nakanishi dice que se han centrado en "perfeccionar el uso de las armas de fuego" y que Leon podrá recoger las de los enemigos. Hay cierto componente táctico en la acción, pues los nuevos tipos de enemigos requerirán pensar dónde es más efectivo atacarlos. "La estrategia aporta interés a los enfrentamientos, y acabar con los enemigos con eficacia contribuye a esa sensación placentera de catarsis", añade el director.
El máximo responsable de Requiem compara las partes protagonizadas por Grace con Resident Evil 2. En parte por el tono, pero también por la importancia que tiene la gestión del inventario y la creación de objetos. Grace necesita sangre infectada para fabricar objetos de ataque y curativos, lo que requiere matar enemigos para conseguir el líquido carmesí.
"Hemos añadido y ampliado varios elementos para que la jugabilidad recuerde a Resident Evil 2", afirma Nakanishi. Dice que la dinámica de juego con la nueva protagonista "pone énfasis en los espacios cerrados, con munición escasa y enemigos aterradores". "Intentar moverte sin que te vean y tener que medir cada paso tiene su gracia", asegura, aunque Grace se guarda un as bajo la manga, o mejor dicho, un gran revólver llamado Requiem con el que puede despachar a varios enemigos de un solo (y sonoro) disparo.
Falta poco más de un mes para el lanzamiento
Resident Evil Requiem estará disponible en PC, Switch 2, PS5 y Xbox Series el 27 de febrero. Capcom dice que cuatro millones de jugadores han añadido el título a su lista de deseados. Desde que renovó la serie con Resident Evil 7 biohazard, todas las entregas han sido un éxito millonario: Resident Evil 2 Remake suma 16,30 millones de unidades, RE7 ha vendido 15,90 millones y Resident Evil Village supera los 12,80 millones. Entre los diez juegos más vendidos de la compañía también están Resident Evil 4 Remake (11,10 millones) y Resident Evil 3 Remake (10,6 millones).

