Hytale ya tiene el futuro asegurado: sus creadores han cubierto costes durante al menos 2 años
Hoy se estrena Hytale, que muchos ven como el gran rival de Minecraft, y con la preventa ya tiene asegurados los costes de los dos próximos años.
Hypixel Studios estrena hoy Hytale, su sandbox estilo Minecraft (aquí encontraréis sus requisitos). Su éxito con la preventa permite cubrir los costes de desarrollo durante los dos próximos años, según han confirmado.
Simon Collins-Laflamme, fundador del estudio, ha publicado un mensaje en el que afirma que con las ventas antes de su lanzamiento oficial ya tienen asegurado el apoyo al juego durante al menos dos años. Su intención es dar apoyo al título durante una década, así que este es un primer paso para asegurar la estabilidad de Hytale.
"Me complace anunciar que hemos asegurado oficialmente los costes de desarrollo de los próximos dos años mediante las precompras. Gracias a mi compromiso personal de diez años, tenemos una visión de futuro muy sólida", dice Simon en X. "Hytale está a salvo".
En otro mensaje, revela que unas 50 personas trabajan en Hytale. La producción del juego comenzó hace una década, después el estudio fue adquirido por Riot Games, el pasado verano se canceló y en noviembre Hypixel Studios recuperó los derechos.
Ahora se estrena en acceso anticipado, pero no en Steam, porque quieren evitar la negatividad que puede aparecer en un título que no está terminado. En un futuro también llegaría a consolas, aunque son planes a medio o largo plazo.
Hytale nos ofrece un mundo de fantasía con zonas generadas por procedimientos y un estilo de combate tipo RPG, con mazmorras para explorar, sin olvidar la libertad de un sandbox o las herramientas para crear nuevo contenido.
Hypixel Studios estrena hoy Hytale, su sandbox estilo Minecraft (aquí encontraréis sus requisitos). Su éxito con la preventa permite cubrir los costes de desarrollo durante los dos próximos años, según han confirmado.
Simon Collins-Laflamme, fundador del estudio, ha publicado un mensaje en el que afirma que con las ventas antes de su lanzamiento oficial ya tienen asegurado el apoyo al juego durante al menos dos años. Su intención es dar apoyo al título durante una década, así que este es un primer paso para asegurar la estabilidad de Hytale.
"Me complace anunciar que hemos asegurado oficialmente los costes de desarrollo de los próximos dos años mediante las precompras. Gracias a mi compromiso personal de diez años, tenemos una visión de futuro muy sólida", dice Simon en X. "Hytale está a salvo".
El equipo ronda los 50 desarrolladores
En otro mensaje, revela que unas 50 personas trabajan en Hytale. La producción del juego comenzó hace una década, después el estudio fue adquirido por Riot Games, el pasado verano se canceló y en noviembre Hypixel Studios recuperó los derechos.
Ahora se estrena en acceso anticipado, pero no en Steam, porque quieren evitar la negatividad que puede aparecer en un título que no está terminado. En un futuro también llegaría a consolas, aunque son planes a medio o largo plazo.
Pleased to announce that we have officially secured the next two years of development costs through pre-purchases. Combined with my personal commitment of ten years, we are looking very strong for the future ❤️
Thank you all for the support.
Hytale is saved.
We are almost home. Simon (@Simon_Hypixel) January 12, 2026
Hytale nos ofrece un mundo de fantasía con zonas generadas por procedimientos y un estilo de combate tipo RPG, con mazmorras para explorar, sin olvidar la libertad de un sandbox o las herramientas para crear nuevo contenido.

