El reinicio opcional de ARC Raiders no ha convencido a los jugadores: Solo un 8 % lo han hecho
Virgil Watkins, director de diseño del 'shooter' de extracción, anuncia que están estudiando maneras de mejorar la mecánica de 'wipe' para motivar más a los jugadores.
ARC Raiders introdujo en diciembre una funcionalidad muy discutida entre sus jugadores: la posibilidad de reiniciar la partida o realizar un wipe de su personaje. Tras recolectar una cantidad considerable de recursos, los usuarios podían empezar de cero y conseguir más puntos de habilidad. Embark Studios ha desvelado en una entrevista con PCGamesN que alrededor de un millón de jugadores, en torno al 8 % según las estimaciones de 12 millones de ventas, han participado en la expedición.
Para participar en la expedición, los jugadores deben fabricar una caravana de escape para la que es necesario recolectar un montón de objetos específicos. Una vez conseguido, su avatar hasta ese momento camina hacia el atardecer, y efectivamente, escapa. Después, el jugador puede crear un nuevo personaje con el que puede conseguir mejoras permanentes exclusivas, un proceso que también requiere la obtención de muchos materiales (se deben alcanzar los cinco millones de créditos en objetos del alijo) y que igualmente ha sido criticado por los jugadores.
El director de diseño Virgil Watkins reconoce que uno de los puntos más discutidos por los jugadores ha sido el proceso para conseguir los puntos de habilidad adicionales. Admite que tardaron mucho tiempo en ofrecer esa información porque querían esperar a "calibrarlo alrededor de la economía real de la base de jugadores", en lugar de usar una estimación.
"Entonces", explica Watkins, "cuando elegimos la cifra, que fue cinco millones de créditos para todo, elegimos eso como una meta aspiracional que algunos jugadores podrían alcanzar. Pero entonces, creo que un montón de jugadores se lo tomaron como: 'Bueno, ahora tengo que hacer eso para conseguirlo'".
Es decir, el director de diseño de ARC Raiders esperaba que solo los jugadores más fervientes quisieran desbloquear los cinco puntos de habilidad adicionales tras el reinicio del personaje. Es comprensible, ya que el shooter de extracción no tiene modos competitivos, ni los tendrá, que pongan a unos jugadores en desventaja de otros. Pero contra su pronóstico, los jugadores interpretaron esa meta aspiracional como un deber.
ARC Raiders introdujo en diciembre una funcionalidad muy discutida entre sus jugadores: la posibilidad de reiniciar la partida o realizar un wipe de su personaje. Tras recolectar una cantidad considerable de recursos, los usuarios podían empezar de cero y conseguir más puntos de habilidad. Embark Studios ha desvelado en una entrevista con PCGamesN que alrededor de un millón de jugadores, en torno al 8 % según las estimaciones de 12 millones de ventas, han participado en la expedición.
Para participar en la expedición, los jugadores deben fabricar una caravana de escape para la que es necesario recolectar un montón de objetos específicos. Una vez conseguido, su avatar hasta ese momento camina hacia el atardecer, y efectivamente, escapa. Después, el jugador puede crear un nuevo personaje con el que puede conseguir mejoras permanentes exclusivas, un proceso que también requiere la obtención de muchos materiales (se deben alcanzar los cinco millones de créditos en objetos del alijo) y que igualmente ha sido criticado por los jugadores.
Conseguir todos los puntos es un objetivo aspiracional, no una meta para todos
El director de diseño Virgil Watkins reconoce que uno de los puntos más discutidos por los jugadores ha sido el proceso para conseguir los puntos de habilidad adicionales. Admite que tardaron mucho tiempo en ofrecer esa información porque querían esperar a "calibrarlo alrededor de la economía real de la base de jugadores", en lugar de usar una estimación.
"Entonces", explica Watkins, "cuando elegimos la cifra, que fue cinco millones de créditos para todo, elegimos eso como una meta aspiracional que algunos jugadores podrían alcanzar. Pero entonces, creo que un montón de jugadores se lo tomaron como: 'Bueno, ahora tengo que hacer eso para conseguirlo'".
Es decir, el director de diseño de ARC Raiders esperaba que solo los jugadores más fervientes quisieran desbloquear los cinco puntos de habilidad adicionales tras el reinicio del personaje. Es comprensible, ya que el shooter de extracción no tiene modos competitivos, ni los tendrá, que pongan a unos jugadores en desventaja de otros. Pero contra su pronóstico, los jugadores interpretaron esa meta aspiracional como un deber.

