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Da igual la polémica: los videojuegos con IA han generado en Steam más de 560 millones

El 8 % de todos los videojuegos disponibles en la tienda de Valve utilizan de un modo u otro la inteligencia artificial generativa: 12 de ellos han generado más de 10 millones de dólares.

Los videojuegos que utilizan la inteligencia artificial generativa de un modo u otro han generado alrededor de 660 millones de dólares (565 millones de euros al cambio actual) en Steam, según un informe de Totally Human. En él se indica que el 8 % de todos los títulos publicados en la tienda de Valve incluyen el aviso de contenido generado por IA, un total de 10.258. De ellos, doce videojuegos han generado más de 10 millones de dólares, entre los que no se cuenta el exitoso ARC Raiders, que utiliza esta tecnología.



Para llegar a esas cifras han utilizado el método Boxleiter, una manera extendida, pero poco precisa, para estimar los ingresos de los videojuegos vendidos en Steam: se multiplica el número de reseñas dejadas por los usuarios por el precio y por 35.

La inmensa mayoría de los videojuegos que indican que usan IA generativa en Steam (la tienda estableció el mandato de señalarlo en 2024), más de 9500, han generado menos de 10.000 dólares. Pero hay 33 juegos que han tenido ingresos millonarios y otros 12 que han superado los 10 millones de dólares en recaudación; son los siguientes:

  • Stellaris
  • My Summer Car
  • Supermarket Simulator
  • The Outlast Trials
  • Revenge on Gold Diggers
  • The Long Drive
  • inZOI
  • Vtol VR
  • Infection Free Zone
  • Bellwright
  • X4 Foundations
  • Call of Duty: Black Ops 6


¿Para qué (y por qué) se utiliza la IA?


En el apartado de información sobre contenido generado por IA de la ficha de los videojuegos en Steam, los desarrolladores indican la manera en la que han utilizado dicha tecnología y la motivación para utilizarla. La mayoría la usan de manera leve: para crear una imagen de portada en Steam, para dibujar cuadros que aparecen en el mundo del juego, para generar iconos o para implementar doblaje provisional durante el desarrollo.

Entre los 45 juegos que han generado más de un millón de dólares, las razones más frecuentes para usar la IA generativa son las limitaciones en el presupuesto, poder crear prototipos de manera más rápida, alcanzar audiencias más amplias (usando la traducción o la generación de voz mediante IA), para crear assets secundarios y para mejorar la fidelidad visual de ciertos elementos. Esas desarrolladoras citan entre sus usos (a veces se solapan) los siguientes:

  • Arte dentro del juego: 49 &
  • Voces y diálogos: 27 %
  • Preproducción y creación de conceptos: 13 %
  • Marketing y promoción: 11 %
  • Traducción y localización: 9 %
  • Reescalado y herramientas técnicas: Menos del 5 %
  • Sistemas generativos en tiempo de ejecución (IAG): Menos del 5 %
  • Otros usos: Menos del 5 %


El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, comenzó 2026 ensalzando el futuro de la inteligencia artificial generativa. En los últimos meses, su utilización ha estado en el foco del debate público en los videojuegos y en otras industrias culturales, como el cine y la música.

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