¿El sucesor de Imperivm? Nova Roma llegará en enero a PC y Game Pass con unas físicas de agua que lo cambian todo
La editora de Manor Lords y la desarrolladora de Kingdoms and Castles lanzan a finales de enero (incluido en PC Game Pass) un juego de estrategia centrado en las particularidades del Imperio Romano.
Si echas de menos Imperivum, la popular serie de videojuegos de estrategia distribuida en España por FX Interactive, o buscas un constructor de ciudades que haga algo único, coloca Nova Roma en tu radar.
Será el 22 de enero cuando lo publique la editora Hooded Horse, especializada en el género de la estrategia, que el año pasado lanzó el exitoso Manor Lords, y el anterior, el alabado Against the Storm.
Son buenas credenciales, pero el estudio de desarrollo no se queda atrás. Lion Shield son los creadores de Kingdom and Castles, un constructor de ciudades financiado en Fig y lanzado en 2017 que tiene reseñas "extremadamente positivas" en Steam.
Levantar una ciudad y hacer que prospere en plena decadencia del Imperio Romano es el objetivo del título creado por ese estudio de tres personas que tienen la meta de crear juegos basados en las decisiones estratégicas, la belleza audiovisual y la expresividad creativa.
Nova Roma también se basa en tres pilares (no, no son dóricos, jónicos y corintios): dictar leyes, aplacar a los dioses y desarrollar complejas cadenas de suministro para transformar la aldea en una metrópolis romana que perdure milenios.
Los jugadores podrán gestionar su ciudad y a sus gentes mediante edictos, leyes con las que tratarán que la población se comporte de la manera más conveniente para sus intereses, que con frecuencia serán los que conlleven obtener más recursos para desbloquear avances tecnológicos por un árbol de progresión.
Pero si se juega de esa manera, el jugador no tardará en encontrarse con problemas, pues además de tener en cuenta los retos culturales y sociales de la época, por no hablar de la necesidad de gestionar los impuestos, también hay que alcanzar un equilibrio entre la expansión urbana y la preservación de la naturaleza.
De lo contrario, los dioses se enfadarán. Habrá que construir templos para adorar a diferentes deidades o para evitar su ira. La intervención divina puede afectar positiva o negativamente a los planes del jugador, o incluso motivarle a cambiarlos.
Si hay algo tan temible como enfadar a las deidades es tener al pueblo en tu contra. Los ciudadanos tendrán muchas necesidades diferentes, del pan al circo, pasando por la alfarería, los vinos, los panes, los juegos, la educación y la fe.
La población puede tener diferentes oficios, como convertirse en artesanos, actores y gladiadores, pero no todo será trabajar. También hay que gestionar su ocio, el tiempo libre que tendrán por las noches tras las duras jornadas del trabajo.
Lo contado hasta ahora encaja con un constructor de ciudades con esta ambientación, pero lo que hace único a Nova Roma es cómo integra en todo lo anterior la seña de identidad del Imperio Romano: el control de los flujos de agua, que se comporta como un fluido con físicas cuyo movimiento es muy satisfactorio en este mundo low poly colorido.
Se pueden construir presas, acueductos y embalses artificiales, que si no se gasta cuidado pueden acabar por inundar toda la ciudad. Manejar el agua al gusto amplía las posibilidades de la agricultura, pero también abre nuevas rutas para llevar hasta la ciudad recursos de tierras lejanas.
Es esta característica, con tantas posibilidades sobre el papel, la que hace destacar a un videojuego que se puede probar gratis en Steam, demo mediante. Se lanzará en acceso anticipado también en Epic Games Store y desde el día de lanzamiento estará disponible en PC Game Pass; aunque en estos momentos se desconoce cómo será el periodo de early access, está confirmado que desde el 22 de enero tendrá textos en español de España y de Hispanoamérica.
Si echas de menos Imperivum, la popular serie de videojuegos de estrategia distribuida en España por FX Interactive, o buscas un constructor de ciudades que haga algo único, coloca Nova Roma en tu radar.
Será el 22 de enero cuando lo publique la editora Hooded Horse, especializada en el género de la estrategia, que el año pasado lanzó el exitoso Manor Lords, y el anterior, el alabado Against the Storm.
Son buenas credenciales, pero el estudio de desarrollo no se queda atrás. Lion Shield son los creadores de Kingdom and Castles, un constructor de ciudades financiado en Fig y lanzado en 2017 que tiene reseñas "extremadamente positivas" en Steam.
Levantar una ciudad y hacer que prospere en plena decadencia del Imperio Romano es el objetivo del título creado por ese estudio de tres personas que tienen la meta de crear juegos basados en las decisiones estratégicas, la belleza audiovisual y la expresividad creativa.
Nova Roma también se basa en tres pilares (no, no son dóricos, jónicos y corintios): dictar leyes, aplacar a los dioses y desarrollar complejas cadenas de suministro para transformar la aldea en una metrópolis romana que perdure milenios.
Los jugadores podrán gestionar su ciudad y a sus gentes mediante edictos, leyes con las que tratarán que la población se comporte de la manera más conveniente para sus intereses, que con frecuencia serán los que conlleven obtener más recursos para desbloquear avances tecnológicos por un árbol de progresión.
¿Temerás a los dioses o al pueblo?
Pero si se juega de esa manera, el jugador no tardará en encontrarse con problemas, pues además de tener en cuenta los retos culturales y sociales de la época, por no hablar de la necesidad de gestionar los impuestos, también hay que alcanzar un equilibrio entre la expansión urbana y la preservación de la naturaleza.
De lo contrario, los dioses se enfadarán. Habrá que construir templos para adorar a diferentes deidades o para evitar su ira. La intervención divina puede afectar positiva o negativamente a los planes del jugador, o incluso motivarle a cambiarlos.
Si hay algo tan temible como enfadar a las deidades es tener al pueblo en tu contra. Los ciudadanos tendrán muchas necesidades diferentes, del pan al circo, pasando por la alfarería, los vinos, los panes, los juegos, la educación y la fe.
La población puede tener diferentes oficios, como convertirse en artesanos, actores y gladiadores, pero no todo será trabajar. También hay que gestionar su ocio, el tiempo libre que tendrán por las noches tras las duras jornadas del trabajo.
Lo novedoso de Nova Roma: el agua
Lo contado hasta ahora encaja con un constructor de ciudades con esta ambientación, pero lo que hace único a Nova Roma es cómo integra en todo lo anterior la seña de identidad del Imperio Romano: el control de los flujos de agua, que se comporta como un fluido con físicas cuyo movimiento es muy satisfactorio en este mundo low poly colorido.
Se pueden construir presas, acueductos y embalses artificiales, que si no se gasta cuidado pueden acabar por inundar toda la ciudad. Manejar el agua al gusto amplía las posibilidades de la agricultura, pero también abre nuevas rutas para llevar hasta la ciudad recursos de tierras lejanas.
Es esta característica, con tantas posibilidades sobre el papel, la que hace destacar a un videojuego que se puede probar gratis en Steam, demo mediante. Se lanzará en acceso anticipado también en Epic Games Store y desde el día de lanzamiento estará disponible en PC Game Pass; aunque en estos momentos se desconoce cómo será el periodo de early access, está confirmado que desde el 22 de enero tendrá textos en español de España y de Hispanoamérica.

