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DLSS 4.5 mejora la calidad de imagen, pero penaliza el rendimiento en las RTX más antiguas

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El nuevo DLSS 4.5 mejora la calidad de imagen pero penaliza el rendimiento, con caídas leves en RTX 40 y 50 y pérdidas mucho más notables en las RTX 20 y 30 por la falta de aceleración FP8.

Esta semana NVIDIA presentó DLSS 4.5, la última versión del reescalado por IA que mejora la estabilidad y la calidad de imagen. Las primeras pruebas confirman un patrón claro: la nueva versión sube un peldaño la calidad de imagen, pero lo hace a costa de un ligero descenso de rendimiento, especialmente acusado en generaciones antiguas de GeForce RTX.

Como informan desde medios como ComputerBase y Hardware Unboxed, en tarjetas modernas, como las RTX 40 y RTX 50, el impacto es contenido. En los modelos que han probado, la pérdida media se mueve entre el 4 % y el 5 %, con picos de hasta un 7 % en títulos concretos. En la práctica, este descenso queda cerca del margen de error y se compensa con mejoras visuales apreciables.



En RTX 20 y 30 cae bastante el rendimiento


La situación cambia de forma notable en RTX 30 (Ampere) y RTX 20 (Turing). En GPU como RTX 3090 Ti y RTX 2080 Ti, las pruebas reflejan una caída media del 12 %, con oscilaciones que pueden alcanzar entre el 15 % y el 16 % según el juego. La causa principal es la ausencia de aceleración FP8, un requisito clave para los modelos de IA de DLSS 4 y 4.5 que sí aprovechan las arquitecturas más recientes.



En el apartado visual, DLSS 4.5 corrige varios de los problemas más criticados de DLSS 4. Destaca una mejor representación del agua, menos ruido en sombras (especialmente con Unreal Engine 5 y ray tracing) y mayor estabilidad temporal. También se reducen de forma clara los artefactos de disocclusión, aunque sin alcanzar todavía el nivel de DLSS 3, y el ghosting mejora ligeramente, pero no desaparece del todo.

No todo son avances, ya que la vegetación lejana gana estabilidad y parpadea menos, pero en algunos casos aparece más borrosa, perdiendo definición frente a versiones anteriores. Además, los reflejos con trazado de rayos que dependen del denoiser del juego siguen siendo un punto débil sin mejoras claras.

Con este panorama, DLSS 4.5 se perfila más como un ajuste fino que como un salto generacional. En RTX 40 y 50, el equilibrio entre calidad y rendimiento resulta razonable y recomendable si se acepta una pequeña pérdida de FPS. En cambio, para RTX 20 y 30, NVIDIA aconseja mantenerse en DLSS 4, ya que el coste en rendimiento puede ser difícil de asumir en juegos modernos.

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