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La IA generativa 'es cancerígena': La editora de Manor Lords rechaza su uso por motivos éticos

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Tim Bender, director ejecutivo de Hooded Horse (Cataclismo, Against the Storm), rechaza el uso de la inteligencia artificial en cualquier punto del desarrollo de videojuegos.

La inteligencia artificial generativa ha hecho la vida más difícil a Tim Bender, director ejecutivo de Hooded Horse, la editora especializada en videojuegos de estrategia como Manor Lords, Against the Storm y el español Cataclismo. El CEO califica la tecnología como "cancerígena" y en una entrevista en Kotaku explica por qué y cómo trata de evitar que los estudios con los que trabaja la utilicen.



Bender dice que "odia" el "arte generado por inteligencia artificial" porque "infecta" las cosas de una manera que no debería. No hay un sistema o una máquina en la que puedas introducir un videojuego e indique si hay dibujos, logos, personajes o cualquier otro elemento generado por una herramienta de IA.

"La realidad es que hay tantos casos que el compromiso tiene que ser simplemente no permitirlo en el juego, y si alguna vez se descubre, porque el artista contratado por una persona externa ha introducido algo, hay que eliminarlo y sustituirlo", sentencia Bender. "Ese tiene que ser el compromiso. Es una pena que sea necesario y es muy frustrante tener que preocuparse por ello".

"Hemos llegado al punto en el que hablamos con los desarrolladores y les recomendamos que no utilicen ninguna IA generativa en ninguna parte del proceso", recalca el CEO de Hooded Horse. Esto se debe a que algunos pueden pensar: "Bueno, quizá lo que haré es ponerlo como algo provisional para este lugar".

El director ejecutivo continúa: "Algunas personas creen que nunca lo incluirían en el juego, pero piensan: 'Puede ser algo provisional en esta versión prototipo'. Pero si se hace eso, por supuesto, existe la posibilidad de que se cuele, porque solo hace falta que se cuele uno en alguna versión y no se sustituya'".

Los contratos de Hooded Horse especifican que no está permitido el uso de IA generativa en los assets


"Debido a eso, constantemente tenemos que vigilar y lidiar con ello, y tratar de prevenir que se cuele, porque es cancerígeno". Bender detalla una de las iniciativas que han tomado: "En nuestros contratos, ahora está escrito que si publicamos un juego, 'no se permiten assets de mierda [creados con] inteligencia artificial'".

Para el responsable de la edición de juegos venideros como Darkwood 2 y Heroes of Might and Magic: Olden Era, el uso de la IA generativa no es un problema de comunicación o de reputación, sino ético, pues esas herramientas se han entrenado plagiando sin permiso el trabajo de otras personas.

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