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Los resultados de NVIDIA DLSS 4.5 son espectaculares: Red Dead Redemption 2 se ve mejor que en resolución nativa

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El fabricante de tarjetas gráficas ha lanzado una nueva versión de su tecnología de reescalado mediante IA que mejora la calidad de la técnica, hasta superando la resolución nativa.

NVIDIA presentó esta semana en el CES 2026 la tecnología DLSS 4.5, que entre otras funcionalidades incluye una mejora del reescalado Super Resolution gracias al nuevo modelo Transformer de 2ª generación. La compañía lo anunció con una afirmación impactante: el Modo Rendimiento ofrecerá una calidad superior a la resolución nativa. Está por ver si en los nuevos juegos lo logra, pero en Red Dead Redemption 2 consigue que el Modo Calidad se vea mejor que la resolución nativa.



El canal de YouTube MxBenchmarkPC ha realizado una comparativa del western de Rockstar Games ejecutado con NVIDIA DLSS 4 y DLSS 4.5, disponible en fase preliminar tras actualizar la aplicación de NVIDIA a la última versión beta (es necesario marcar la casilla de acceso anticipado en la sección "Acerca de" de la configuración de la app) y descargar los últimos drivers.

En la prueba, muestra el videojuego de mundo abierto con los ajustes en Ultra en una NVIDIA GeForce RTX 5080 en tres modos diferentes del reescalado mediante DLSS: Calidad, Equilibrado y Rendimiento. Repite la prueba tanto a 4K como a una resolución de 2560 x 1440. ¿El resultado? En Modo Calidad, la imagen es mejor que con la resolución nativa tanto a 4K como, sobre todo, a 1440p.



Las texturas del terreno y la hierba son más nítidas que a resolución nativa, aunque las hojas de los árboles y los árboles en sí mismo se ven peor. Además, hay que tener en cuenta que si bien DLSS 4.5 es compatible con todas las GPU Nvidia RTX, las pruebas realizadas por otros usuarios en esta versión preliminar muestran que en las tarjetas gráficas RTX 3000 y RTX 2000 influye notablemente en el rendimiento respecto a anteriores modelos de DLSS.

El mismo canal de YouTube antes mencionado también compara Cyberpunk 2077 con path tracing usando la resolución nativa, DLSS 4 y DLSS 4.5. El nuevo modelo corrige algunos de los fallos de la anterior versión del modelo Transformer, pero en ciertas ocasiones aumenta la nitidez demasiado.



En otras noticias sobre NVIDIA, la compañía no descarta resucitar modelos de GPU descatalogados ante la crisis generada por el precio de la memoria DRAM. La compañía de Jensen Huang no ha presentado nuevo hardware en el CES 2026.

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