Cuidado con el hambre: En The Blood of Dawnwalker puedes matar PNJ clave por error y perder sus misiones
En el nuevo videojuego del diseñador de misiones de The Witcher 3, las elecciones y las omisiones del jugador afectará a la disponibilidad de misiones.
Rebel Wolves, el estudio de desarrollo fundado por Mateusz Tomaszkiewicz (director de misiones de The Witcher 3: Wild Hunt), dijo que 2026 sería el año de The Blood of Dawnwalker, el ambicioso RPG de acción del equipo polaco. La campaña de marketing que desembocará en su lanzamiento en 2026 ha pasado por la presencia de su director en el evento digital New Game+ Showcase, donde ha dado algunos detalles desconocidos del videojuego que llegará a PC, PS5 y Xbox Series.
Entre ellos destaca una mecánica que puede provocar que los jugadores pierdan para siempre una misión o, en ciertos casos, que se desarrolle de manera alternativa. El protagonista, mitad vampiro, mitad humano, debe saciar su sed de sangre. Si pasa hambre (que puede saciarse también con animales), de manera repentina puede acabar con quien le pase por delante, incluidos personajes no jugadores importantes.
"Podrías perder el control sobre Coen cuando sea un vampiro si tiene hambre. Podrías matar a algunos PNJ importantes y entonces la trama se interrumpiría, o puedes obtener una versión alternativa [del argumento de esa misión]", dice quien fuera director de Thronebreaker: The Witcher Tales y participara en la dirección inicial de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
En el evento, Tomaszkiewicz promete que habrá romances, aunque no desarrolla cómo funcionarán ni en cuanto a mecánicas de juego ni en cuanto a tono. También señala la importancia de la religión personalista en el universo ficticio del juego, ambientado en la Europa del Siglo XIV.
Como os dijimos en nuestras impresiones tras verlo (en un vídeo que posteriormente se difundió al público) en Gamescom, The Blood of Dawnwalker promete destacar, en primer lugar, por cuán diferente es jugar como humano y vampiro, pero sobre todo por su uso del tiempo, al que hay que tratar de manera estratégica: las diferentes acciones hacen que avance, dejando atrás a misiones y personajes, por lo que la partida de cada jugador promete ser diferente.
Rebel Wolves, el estudio de desarrollo fundado por Mateusz Tomaszkiewicz (director de misiones de The Witcher 3: Wild Hunt), dijo que 2026 sería el año de The Blood of Dawnwalker, el ambicioso RPG de acción del equipo polaco. La campaña de marketing que desembocará en su lanzamiento en 2026 ha pasado por la presencia de su director en el evento digital New Game+ Showcase, donde ha dado algunos detalles desconocidos del videojuego que llegará a PC, PS5 y Xbox Series.
Entre ellos destaca una mecánica que puede provocar que los jugadores pierdan para siempre una misión o, en ciertos casos, que se desarrolle de manera alternativa. El protagonista, mitad vampiro, mitad humano, debe saciar su sed de sangre. Si pasa hambre (que puede saciarse también con animales), de manera repentina puede acabar con quien le pase por delante, incluidos personajes no jugadores importantes.
"Podrías perder el control sobre Coen cuando sea un vampiro si tiene hambre. Podrías matar a algunos PNJ importantes y entonces la trama se interrumpiría, o puedes obtener una versión alternativa [del argumento de esa misión]", dice quien fuera director de Thronebreaker: The Witcher Tales y participara en la dirección inicial de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
En el evento, Tomaszkiewicz promete que habrá romances, aunque no desarrolla cómo funcionarán ni en cuanto a mecánicas de juego ni en cuanto a tono. También señala la importancia de la religión personalista en el universo ficticio del juego, ambientado en la Europa del Siglo XIV.
Un RPG que promete ser diferente para cada jugador
Como os dijimos en nuestras impresiones tras verlo (en un vídeo que posteriormente se difundió al público) en Gamescom, The Blood of Dawnwalker promete destacar, en primer lugar, por cuán diferente es jugar como humano y vampiro, pero sobre todo por su uso del tiempo, al que hay que tratar de manera estratégica: las diferentes acciones hacen que avance, dejando atrás a misiones y personajes, por lo que la partida de cada jugador promete ser diferente.

