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¿Imaginas Fallout sin V.A.T.S.? Bethesda casi descartó esta icónica mecánica durante el desarrollo de Fallout 3

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Bethesda ha desvelado que durante el desarrollo de Fallout 3 no estaban seguros de que la mecánica de V.A.T.S. fuese una buena idea y casi la descartaron.

Una de las características más icónicas y representativas de la saga Fallout desde su tercera entrega es, sin duda, el V.A.T.S., una mecánica de lo más útil que nos permite pausar la acción para elegir las parte del cuerpo de los enemigos a las que queremos apuntar para realizar grandes cantidades de daño y ver con todo lujo de detalles cómo los mutilamos con un tiro bien dado. Ahora, Bethesda acaba de desvelar que esta función estuvo a punto de ser descartada antes de su lanzamiento.

Una mecánica icónica que estuvo a punto de no existir


Esto es algo que ha explicado Istvan Pely de Bethesda Game Studios en una reciente entrevista en la que habló sobre el desarrollo de Fallout 3: "El estudio tenía que demostrar que podíamos encargarnos de un género completamente diferente, el opuesto a la fantasía. Teníamos que definir cómo las habilidades de tus personajes afectaban a tu habilidad para disparar. Tus habilidades no son buenas, así que cuando disparas a cosas, fallas, pero ¿eso estaba bien?"



"Estuvimos mucho tiempo pensando '¿Esto es divertido? ¿Merece la pena hacer todo esto? ¿Esto lo va a usar alguien?'", comentó Pely en relación al V.A.T.S. "Bethesda consiguió que acabara funcionando justo a tiempo para el lanzamiento del juego final".

Otro de los grandes problemas que Bethesda tuvo que enfrentar para conseguir que el V.A.T.S. funcionase correctamente fue el posicionamiento de la cámara y evitar que se produjese clipping o errores con los objetos cuando el jugador activaba esta mecánica. Por suerte, consiguieron que todo funcionase como debía y convertir esta función en todo un icono de la saga.

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