Inspirado en clásicos como Thief y Deus Ex, este juego de sigilo y aspecto retro tiene una pinta muy prometedora
El immersive sim de fantasía oscura inspirado en los clásicos del género muestra dos minutos de gameplay, que nos permiten ver su particular aspecto 3D pixel art.
El estudio Starhelm Studios ha publicado un nuevo vídeo con gameplay de Project Shadowglass, en el que se muestran cerca de dos minutos de este ambicioso título centrado en el sigilo, inspirado en clásicos como Thief, Deus Ex y System Shock.
Project Shadowglass es un simulado inmersivo ambientado en un reino de fantasía oscura, con una marcada identidad visual basada en gráficos 3D pixel art. El juego apuesta por un sistema de consecuencias persistentes, en el que cada acción del jugador puede dejar un rastro duradero en el mundo y afectar al desarrollo de futuras misiones.
El jugador encarna a un ladrón en horas bajas que recibe el encargo de robar antiguos artefactos repartidos por distintas localizaciones. Para lograrlo, será imprescindible planificar cuidadosamente cada golpe, gestionar los recursos disponibles y sacar partido a un amplio abanico de herramientas, en atracos que rozan lo imposible. A continuación podéis ver su nuevo tráiler:
Vídeo:
La estructura del juego se divide entre el día y la noche. Durante el día, el protagonista se prepara en su modesto apartamento de los barrios bajos, donde puede invertir el oro conseguido en nuevas herramientas, mejorar su taller oculto, obtener información y estudiar los objetivos. Por la noche, la acción se centra en infiltraciones donde moverse sin ser visto resulta vital, ya que un error puede obligar a huir, permanecer oculto durante días o enfrentarse a peligrosos combates cuerpo a cuerpo con consecuencias visibles para todos.
En lo jugable, Project Shadowglass pone un fuerte énfasis en el uso de la luz y el sonido. Apagar antorchas, crear distracciones, observar las rutinas de los guardias o desplazarse por superficies silenciosas serán acciones clave. También será posible forzar cerraduras, robar llaves, escalar zonas prohibidas y enfrentarse a los enemigos de distintas maneras, desde noquearlos y ocultar sus cuerpos hasta combatirlos directamente.
Starhelm Studios ha confirmado además que el juego contará con una demo para PC prevista para 2026, que permitirá probar de primera mano esta experiencia de sigilo que busca rendir homenaje a los grandes clásicos del género.
El estudio Starhelm Studios ha publicado un nuevo vídeo con gameplay de Project Shadowglass, en el que se muestran cerca de dos minutos de este ambicioso título centrado en el sigilo, inspirado en clásicos como Thief, Deus Ex y System Shock.
Project Shadowglass es un simulado inmersivo ambientado en un reino de fantasía oscura, con una marcada identidad visual basada en gráficos 3D pixel art. El juego apuesta por un sistema de consecuencias persistentes, en el que cada acción del jugador puede dejar un rastro duradero en el mundo y afectar al desarrollo de futuras misiones.
Un heredero espiritual de Thief con una gran personalidad visual
El jugador encarna a un ladrón en horas bajas que recibe el encargo de robar antiguos artefactos repartidos por distintas localizaciones. Para lograrlo, será imprescindible planificar cuidadosamente cada golpe, gestionar los recursos disponibles y sacar partido a un amplio abanico de herramientas, en atracos que rozan lo imposible. A continuación podéis ver su nuevo tráiler:
Vídeo:
La estructura del juego se divide entre el día y la noche. Durante el día, el protagonista se prepara en su modesto apartamento de los barrios bajos, donde puede invertir el oro conseguido en nuevas herramientas, mejorar su taller oculto, obtener información y estudiar los objetivos. Por la noche, la acción se centra en infiltraciones donde moverse sin ser visto resulta vital, ya que un error puede obligar a huir, permanecer oculto durante días o enfrentarse a peligrosos combates cuerpo a cuerpo con consecuencias visibles para todos.
En lo jugable, Project Shadowglass pone un fuerte énfasis en el uso de la luz y el sonido. Apagar antorchas, crear distracciones, observar las rutinas de los guardias o desplazarse por superficies silenciosas serán acciones clave. También será posible forzar cerraduras, robar llaves, escalar zonas prohibidas y enfrentarse a los enemigos de distintas maneras, desde noquearlos y ocultar sus cuerpos hasta combatirlos directamente.
Starhelm Studios ha confirmado además que el juego contará con una demo para PC prevista para 2026, que permitirá probar de primera mano esta experiencia de sigilo que busca rendir homenaje a los grandes clásicos del género.

