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ARC Raiders no añadirá sistemas competitivos: 'El juego no va de disparar a otros jugadores'

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Embark Studios deja claro que Arc Raiders prioriza la tensión y la supervivencia PvE, y que no añadirá clasificaciones ni mecánicas pensadas para premiar el juego agresivo entre usuarios.

El debate en torno al peso del PvP en ARC Raiders sigue creciendo dentro de su comunidad, pero desde el estudio lo tienen claro, y Embark Studios no tiene intención de añadir mecánicas que fomenten el juego competitivo entre usuarios, como tablas de clasificación o sistemas centrados en el rendimiento PvP.

Así lo ha explicado Patrick Söderlund, director ejecutivo del estudio, en una entrevista con GamesBeat. Según Söderlund, aunque ARC Raiders permite enfrentamientos entre jugadores, su filosofía nunca ha sido premiar la eliminación de otros usuarios. "No queremos fomentar ese tipo de juego. El juego no va de disparar a otros jugadores. Puedes hacerlo si quieres, pero nunca ha sido el núcleo de la experiencia".



Podría haber servidores privados en el futuro


ARC Raiders es una aventura de extracción multijugador en la que los jugadores exploran un mundo devastado, enfrentándose principalmente a las máquinas ARC y a la incertidumbre que generan las decisiones de otros supervivientes. Esta estructura PvE con un componente PvP opcional ha dado lugar a situaciones tensas y a clips virales donde encuentros aparentemente amistosos acaban en enfrentamientos letales, alimentando el debate sobre la "etiqueta" dentro del juego.

Embark confirmó hace poco que el título cuenta con un sistema de emparejamiento basado en la agresividad, que agrupa a jugadores con tendencias similares. Quienes buscan el conflicto suelen encontrarse entre ellos, mientras que los más orientados al PvE comparten partidas con usuarios menos hostiles. Aun así, el estudio no quiere reforzar el PvP con recompensas externas como rankings o logros públicos.

Söderlund explicó que durante buena parte del desarrollo el juego ni siquiera incluía a otros jugadores, y que su incorporación respondió a la necesidad de crear tensión. Elementos como el sonido de disparos lejanos o las icónicas bengalas de los raiders caídos sirven para transmitir la sensación de un mundo vivo y peligroso, sin convertir el enfrentamiento directo en el objetivo principal.

El directivo también dejó abierta la puerta a servidores privados en el futuro, una opción que permitiría a los jugadores más centrados en el PvP crear entornos a su medida.

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