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Resident Evil Requiem: Todo lo que sabemos del regreso a Raccoon City y el secreto de Leon S. Kennedy

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Esto es todo lo que conocemos hasta ahora sobre Resident Evil Requiem, el survival horror de Capcom que quiere volver a las raíces.

Resident Evil Requiem lleva seis años en desarrollo, tal y como han manifestado en Capcom, con la idea central de traer de vuelta la identidad clásica de la saga, marcada por un estilo survival horror que combina terror y supervivencia. El proyecto curiosamente fue inicialmente concebido como un título multijugador, pero al comprobar que no era especialmente terrorífico -o al menos no como querían- abandonaron rápidamente dicha idea para volver a lo que mejor saben hacer: una experiencia Resident Evil clásica.

Esta nueva entrega pretende, de hecho, volver a las raíces de la franquicia, proponiendo una interesante dualidad entre personajes (Leon y Grace), con propuestas jugables muy diferenciadas. En el plano argumental también se plantea una importantísima misión, relacionada con la explicación del incidente de Raccoon City que tanto nos impactó en los primeros juegos. Todo con una serie de novedades jugables que también os detallamos a continuación. Resident Evil Requiem apunta alto.



La dualidad de Leon y Grace

Uno de los aspectos cruciales para comprender Resident Evil Requiem lo encontramos en ese protagonismo dual que ya hemos visto en anteriores entregas de la serie y que aquí se quiere poner aún más de relieve. Akifumi Nakanishi (director) ha explicado el enfoque como “tener dos juegos en uno”, con los protagonistas Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft alternándose en la jugabilidad con dos estilos tan diferenciados que es casi “como darte una ducha fría después de haber estado en la sauna”.

Se ha confirmado que el tiempo de juego con Leon y Grace va a ser idéntico, con una historia que se divide para dar protagonismo a ambos, similar a como ocurría en Resident Evil: Revelations, aunque se ha confirmado que hay momentos en que sus historias se entrelazan. A continuación os comentamos de forma resumida qué es lo que se puede esperar de la jugabilidad de ambos protagonistas.



¿En qué se diferencia Leon S. Kennedy?

  • Estilo de juego inspirado en Resident Evil 4.
  • Más orientado a la acción, con uso de hacha y hasta motosierra.
  • Segmentos rápidos, con escenarios con enemigos.
  • Uso del combate físico y armas como mecánica predominante.
  • Personalidad marcada por la veteranía del personaje.


¿En qué se diferencia Grace Ashcroft?

  • Estilo de juego inspirado en Resident Evil 2.
  • Más orientada al survival horror más clásico de la serie.
  • Segmentos lentos, con pasillos oscuros y silencio.
  • Uso del sigilo y la tensión como mecánica predominante.
  • Personalidad calificada como “la más asustadiza de la saga”.




Aparte de esto, se rumorea que ambos personajes tendrán secciones en distintos marcos temporales (Leon en 2020 y Grace en 2028), haciendo probablemente introspecciones en sus respectivos pasados. Es un aspecto interesante, pero tendremos que descubrirlo.

Ambientación: Descubriendo los secretos ocultos de Raccoon City

Volvemos a Raccoon City, esa ciudad estadounidense que descubrimos en algunas de las más icónicas entregas de la licencia, como RE2 y RE3. Todo ocurre años después del incidente que asoló a dicha localización, con un brote zombi que acabó con un misil lanzado por el propio gobierno. En esta situación, nos encontramos con dos historias personales. Por un lado tenemos a Grace Ashcroft, una analista de inteligencia del FBI con un gran pesar por la muerte de su madre, y que ahora busca respuestas. Por otra parte, el conocido Leon S. Kennedy, quien regresa visiblemente envejecido para investigar una serie de muertes, ahora como miembro de la DSO, encargada de enfrentarse a amenazas bioterroristas.



Sus destinos confluyen en una trama que tiene su origen en el hallazgo de un cadáver en el hotel Wrenwood, donde ambos acaban involucrados. Todo parece responder a una extraña enfermedad, pero de fondo encontramos importantes conexiones familiares y a la mismísima corporación Umbrella, que por supuesto anda metida de alguna manera en el asunto. En particular, Victor Gideon se plantea como villano en esta entrega, un investigador vinculado a dicha organización y al proyecto Elpis, a su vez relacionado con el encubrimiento de la situación de Raccoon City por parte del gobierno.

Masato Kumazawa (productor) ha declarado por su parte que la ambientación de Requiem va a volver a la esencia de Resident Evil 2, en el sentido de recuperar su sensación de claustrofobia, con pasillos y zonas cerradas. En Capcom están muy contentos por volver a trabajar en un escenario como Raccoon City, pero al mismo tiempo manifiestan que sienten una gran presión por hacerlo bien.



¿Cuáles son las conexiones con anteriores juegos de Resident Evil?

Uno de los aspectos más llamativos de Resident Evil Requiem es que Grace es la hija de Alyssa Ashcroft, una periodista que vimos en videojuegos como Resident Evil: Outbreak y que fue una de las pocas supervivientes del incidente de Raccoon City. También pudimos leer un artículo suyo en Resident Evil 7, que hablaba sobre una serie de desapariciones. En Requiem se nos cuenta que murió hace ocho años con la figura de Victor Gideon de por medio, precisamente en el hotel en que se desarrollan los acontecimientos.

Sobre Leon sabemos realmente poco, aunque presenta un aspecto que ha generado varias teorías entre los usuarios. En particular, tiene varias cicatrices, y una de ellas es bastante prominente (en el cuello), lo cual podría tener algún tipo de conexión con anteriores videojuegos. Además, desde Capcom afirman que el mítico personaje esconde “un gran secreto” relacionado con Elpis. Todo parece indicar que con este capítulo veremos el cierre de varias tramas abiertas en la saga principal, centradas en Raccoon City y Umbrella.



Sin ánimos de querer generar expectativas desmedidas, desde Capcom nos aseguran que van a recuperar a varios personajes clásicos de la serie Resident Evil, muchos de ellos vinculados a los ya mencionados incidentes de Raccoon City. ¿Quiénes serán aparte de los que ya se han dado a conocer? Esa es otra de las claves de este videojuego y que lo hace aún más interesante para los fans.

Novedades jugables: Recuperando la esencia de los Resident Evil clásicos

Capcom ha asegurado que esta entrega se aproxima al estilo de los Resident Evil clásicos, más que a las últimas entregas como RE7 o RE8. En este sentido, se promete la tradicional gestión de recursos limitados y resolución de puzles, ahora con un toque moderno, a través de la incorporación de una serie de novedosas características. La superación de jefes requerirá de la observación del entorno y aprovechar oportunidades (al estilo de RE7). A continuación os comentamos las principales características jugables de RE: Requiem y que pretenden distanciar esta entrega de las anteriores:

  • Más centrado en la jugabilidad clásica de la saga Resident Evil.
  • Importancia de la supervivencia, con gestión de la luz y recursos.
  • Posibilidad de alternar entre primera y tercera persona.
  • Los jefes se basan en la observación, uso del ingenio y oportunidades.
  • Inmersión reforzada, con exploración y puzles que prometen sorprender.
  • Dos estilos fusionados: la acción de Leon y la supervivencia de Grace.




Datos técnicos confirmados

Resident Evil Requiem se ha confirmado que aparecerá el próximo 27 de febrero en PC (Steam y Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2. Lo va a hacer en varias ediciones:

  • Edición Estándar (79,99 euros en consolas y 69,99 euros en PC)
  • Edición Deluxe (89,99 euros en consolas y 79,99 euro en PC)


Los contenidos de la edición deluxe se componen de cinco trajes, cuatro aspectos de armas, dos filtros de pantalla, dos amuletos, un pack de audio y una serie de archivos referentes al incidente de 1998. La edición física de Nintendo Switch 2 se ofrecerá a través de una tarjeta llave, y habrá un mando personalizado para comprar de forma adicional (Requiem Pro Controller), así como un amiibo dedicado a Grace (llegará en verano de 2026).



Los requisitos de PC también se han desvelado, y será compatible con path tracing y DLSS 4. Como requisitos mínimos deberemos tener un procesador Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500, 16 GB de RAM, además de una tarjeta gráfica GeForce GTX 1660 6GB / Radeon RX 5500 XT 8GB. Como sistema recomendado se nos pide un procesador Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500, 16 GB de RAM y una tarjeta gráfica GeForce RTX 2060 Super 8GB / Radeon RX 6600 8GB.

Capcom promete que no va a cometer los mismos errores que en el pasado, y que el juego ofrecerá una experiencia de juego fluida en una amplia gama de ordenadores. En lo referente a Switch 2, el propio equipo de desarrollo se sorprendió al comprobar lo bien que funcionaba el juego en esta plataforma, aunque han descartado el uso del modo ratón porque resultaba demasiado confuso.

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