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Solo puede quedar uno: El cruel cambio en el final de Escape from Tarkov que airea el debate entre sus jugadores

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Battlestate Games introduce un cambio drástico para obligar a los escuadrones a elegir quién sobrevive... o a traicionarse entre ellos mismos.

El lanzamiento de la versión 1.0 de Escape from Tarkov a mediados de noviembre prometía dar un cierre a la altura para los jugadores, pero Battlestate Games se guardaba un as bajo la manga que ha incendiado las redes sociales. Lo que muchos esperaban que fuera una huida heroica en equipo se ha convertido en un escenario de traición técnica: en el barco ZUBR no caben todos.

Solo puede quedar uno


Con la llegada de la versión final del extraction shooter debutó el mapa Terminal, que conduce hasta el final del juego que nos permite huir de Tarkov, dejando a los jugadores sorprendidos ya que no había sitio para todos en el barco que nos daba la libertad y había jugadores que siempre se quedaban en tierra.



Ante esta situación el streamer Velion sugirió cambiar esta mecánica para que todos los miembros del escuadrón pudiesen escapar juntos como en el resto de mapas. La respuesta de Nikita Buyanov, máximo responsable del estudio, fue tan escueta como demoledora: "It’s changed already" (Ya ha cambiado).



Aunque inicialmente la comunidad pensó que el cambio facilitaría la huida en grupo, la realidad es la contraria. El conocido creador de contenido Pestily (uno de los más reconocidos de Tarkov) confirmó tras varias pruebas que, independientemente del tamaño de la squad (incluso en grupos de cinco), el barco ahora solo ofrece un asiento.

Esto obliga a los compañeros de equipo a decidir quién completa el juego, dejando al resto vendidos en el mapa Terminal... o alienta que en esa parte final los jugadores se traicionen entre si. Es decir, que al final... solo puede quedar uno huyendo de los peligros de Tarkov.

La reacción de la comunidad no se ha hecho esperar


Como podéis imaginar la comunidad no ha tardado en reaccionar y en debatir sobre el cambio. Algunos consideran que esta mecánica es parte de la esencia del juego mientras otros critican que se arruine el trabajo en equipo al final de la partida.

Vosotros, ¿qué opináis?

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