Hasta tu gráfica GeForce RTX más vieja es mejor hoy: NVIDIA lanza DLSS 4.5 y revoluciona el juego en PC
En el CES 2026, NVIDIA ha presentado la evolución de DLSS con un modelo de IA que mejorará la calidad de imagen de los juegos incluso en sus RTX más viejas y que añadirá la generación de frames 6x.
NVIDIA acaba de soltar en el CES 2026 uno de los bombazos más importantes de la historia del videojuego en PC presentando DLSS 4.5, una actualización que mejora la calidad de imagen ofrecida por todas las GPU GeForce RTX lanzadas desde 2018 gracias al nuevo modelo Transformer de 2ª generación que podría ayudar a hacer más liviana la crisis de las memorias aumentando la longevidad de todas nuestras tarjetas gráficas.
DLSS 4.5 y la revolución de la IA: Verás mejor tus juegos incluso con una gráfica con más de 7 años de vida
De todo lo que ha presentado NVIDIA relacionado con DLSS 4.5, lo más importante es la evolución sistema Super Resolution. No es un simple parche; es un cambio de "cerebro" para más de 400 videojuegos compatibles y todas las tarjetas GeForce RTX (desde la serie 20 de 2018 hasta la nueva serie 50). A continuación os dejamos un resumen con las claves y, más abajo, podéis leer todo con más detalle:
Tu gráfica NVIDIA GeForce RTX acaba de "aprender" a ver mejor incluso si es un modelo de 2018
Este salto se logra con el nuevo modelo Transformer de 2ª generación que es el producto de 8 años de investigación, utilizando 5 veces más potencia de cálculo que el original gracias a un enorme entrenamiento del modelo de IA con un conjunto de datos de alta fidelidad. Prácticamente es como cambiar unas viejas gafas por unas nuevas con la graduación perfecta.
El truco de DLSS 4.5 para ahorrar memoria VRAM de nuestra gráfica y mejorar su longevidad
La escasez de memorias y los altos requisitos de los juegos actuales hacían que muchos pensasen en un cambio de gráfica casi obligatorio para poder ver nuestros títulos favoritos con una buena calidad de imagen, ya que los modos más agresivos de DLSS como Rendimiento o Rendimiento Ultra ofrecían una imagen borrosa.
Como sabéis, la resolución nativa en la que disfrutamos de los juegos es una de las cosas que más afectan al consumo de VRAM de nuestra gráfica. Los distintos modos de calidad de DLSS bajan la resolución nativa de los juegos y luego la reescalan a la que elijamos (normalmente a la de nuestro monitor). Esto reduce el consumo de VRAM y aumenta rendimiento de los juegos ya que la GPU necesita menos recursos y puede mover mejor esas texturas a baja resolución al tener que renderizar menos píxeles.
El problema, como decimos, es que con los modos más agresivos que utilizan una resolución más base la calidad de la iluminación, los colores o la nitidez se veían afectadas, con imágenes borrosas, ghosting u otros "peajes" que debíamos pagar para mejorar la tasa de FPS.
DLSS 4.5 cambia las reglas del juego. La nueva tecnología de NVIDIA hace que mejore la calidad de imagen en todos los modos de calidad de DLSS pero, sobre todo, en los más agresivos. De hecho, la marca asegura que con este nuevo modelo el Modo Rendimiento ahora es compatible e incluso puede superar a la calidad de imagen nativa mientras que el modo Ultra Rendimiento ahora es viable para disfrutar de los juegos a 4K acercando esta resolución a las gráficas más humildes o permitiéndonos mejorar aún más la tasa de FPS sin notar un impacto visual e incluso mejorando la calidad nativa.
Adiós al ghosting y mejora en la visibilidad de la interfaz de tus juegos
Gracias a este nuevo modelo Transformer también se arreglan otros problemas propios del reescalado:
Tecnologías exclusivas de la Serie 50: Generación 6X y Dynamic Multi Frame
Para los poseedores de la nueva Serie RTX 50, NVIDIA guarda dos ases bajo la manga: el modo 6X Multi Frame Generation y el Dynamic Multi Frame.
Cómo activar DLSS 4.5 en tu PC hoy mismo
Aunque el lanzamiento oficial está previsto para el 13 de enero, ya se puede "forzar" la mejora visual de DLSS 4.5 Super Resolution en más de 400 juegos y aplicaciones compatibles siguiendo estos pasos:
1. Requisitos previos y Acceso beta
Para empezar, debes asegurarte de que tu software esté preparado para la nueva IA:
2. Configuración del "Cerebro" DLSS 4.5
Una vez actualizado, tienes dos formas de aplicar la mejora:
Los pasos en el menú son:
Esto activará automáticamente el nuevo Model M, que es el estándar de DLSS 4.5 para mejorar la nitidez y eliminar el ghosting. Para activarlo de forma individual en unos juegos sí y otros no, los pasos son los mismos pero desde el menú del propio juego en lugar de en la configuración global.
El nuevo gran salto de NVIDIA con la IA
Lo que la IA nos da, la IA nos quita y lo que la IA nos quita... nos lo da luego a su manera. En mitad de los problemas de memorias por la inteligencia artificial, NVIDIA lanza esta tecnología que mejora la calidad y el rendimiento de los juegos y que nos va a permitir aumentar la vida útil de nuestras gráficas RTX, algo que no sería posible sin la misma IA que probablemente encarezca los modelos más modernos de GPU en 2026 por la escasez de memorias, lo que es una paradoja de lo más curiosa.
¿Qué os parece este salto tecnológico de NVIDIA? ¿Creéis que el ahorro de VRAM salvará vuestra actual tarjeta gráfica? Desde luego, ahora cobraría mucho más sentido el rumoreado relanzamiento de la NVIDIA GeForce RTX 3060 del que os hablamos ayer aquí mismo en Vandal.
NVIDIA acaba de soltar en el CES 2026 uno de los bombazos más importantes de la historia del videojuego en PC presentando DLSS 4.5, una actualización que mejora la calidad de imagen ofrecida por todas las GPU GeForce RTX lanzadas desde 2018 gracias al nuevo modelo Transformer de 2ª generación que podría ayudar a hacer más liviana la crisis de las memorias aumentando la longevidad de todas nuestras tarjetas gráficas.
De todo lo que ha presentado NVIDIA relacionado con DLSS 4.5, lo más importante es la evolución sistema Super Resolution. No es un simple parche; es un cambio de "cerebro" para más de 400 videojuegos compatibles y todas las tarjetas GeForce RTX (desde la serie 20 de 2018 hasta la nueva serie 50). A continuación os dejamos un resumen con las claves y, más abajo, podéis leer todo con más detalle:
- DLSS 4.5 Super Resolution es compatible con todas la GPU GeForce RTX: Funciona en las RTX 20 Series, 30 Series, 40 Series y 50 Series.
- Un nuevo modelo de IA Transformer de 2ª generación es el "culpable" de esta magia.
- El modo Rendimiento de DLSS ahora es comparable e incluso superará la calidad de imagen nativa.
- Mejor iluminación y precisión del color.
- Adiós al ghosting.
- Una interfaz más limpia.
Este salto se logra con el nuevo modelo Transformer de 2ª generación que es el producto de 8 años de investigación, utilizando 5 veces más potencia de cálculo que el original gracias a un enorme entrenamiento del modelo de IA con un conjunto de datos de alta fidelidad. Prácticamente es como cambiar unas viejas gafas por unas nuevas con la graduación perfecta.
- Dato técnico: La IA ahora comprende la escena "viendo" texturas y luces tal cual salen del motor del juego (espacio lineal), lo que evita que la imagen se emborrone al reescalar.
La escasez de memorias y los altos requisitos de los juegos actuales hacían que muchos pensasen en un cambio de gráfica casi obligatorio para poder ver nuestros títulos favoritos con una buena calidad de imagen, ya que los modos más agresivos de DLSS como Rendimiento o Rendimiento Ultra ofrecían una imagen borrosa.
Como sabéis, la resolución nativa en la que disfrutamos de los juegos es una de las cosas que más afectan al consumo de VRAM de nuestra gráfica. Los distintos modos de calidad de DLSS bajan la resolución nativa de los juegos y luego la reescalan a la que elijamos (normalmente a la de nuestro monitor). Esto reduce el consumo de VRAM y aumenta rendimiento de los juegos ya que la GPU necesita menos recursos y puede mover mejor esas texturas a baja resolución al tener que renderizar menos píxeles.
El problema, como decimos, es que con los modos más agresivos que utilizan una resolución más base la calidad de la iluminación, los colores o la nitidez se veían afectadas, con imágenes borrosas, ghosting u otros "peajes" que debíamos pagar para mejorar la tasa de FPS.
DLSS 4.5 cambia las reglas del juego. La nueva tecnología de NVIDIA hace que mejore la calidad de imagen en todos los modos de calidad de DLSS pero, sobre todo, en los más agresivos. De hecho, la marca asegura que con este nuevo modelo el Modo Rendimiento ahora es compatible e incluso puede superar a la calidad de imagen nativa mientras que el modo Ultra Rendimiento ahora es viable para disfrutar de los juegos a 4K acercando esta resolución a las gráficas más humildes o permitiéndonos mejorar aún más la tasa de FPS sin notar un impacto visual e incluso mejorando la calidad nativa.
Gracias a este nuevo modelo Transformer también se arreglan otros problemas propios del reescalado:
- Adiós al Ghosting: Se eliminan esas estelas molestas en objetos rápidos, como las ruedas de un F1 o personajes corriendo.
- Interfaz limpia: DLSS 4.5 ahora limpia los elementos estáticos. Verás minimapas, marcadores de vida y menús mucho más nítidos en juegos como
Starfield oSpider-Man 2 . - Ejemplos reales: En el nuevo
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , el ghosting desaparece por completo en escenas de acción rápida.
Para los poseedores de la nueva Serie RTX 50, NVIDIA guarda dos ases bajo la manga: el modo 6X Multi Frame Generation y el Dynamic Multi Frame.
- Potencia bruta: Genera hasta 5 fotogramas por IA por cada uno renderizado por la GPU.
- Rendimiento: Mejora la tasa de FPS hasta un 35 % en juegos con Path Tracing a 4K.
- Dynamic Multi Frame: Un sistema que ajusta el multiplicador de imágenes generadas por IA y la tasa de FPS al refresco del monitor (144Hz, 240Hz, etc.) de forma automática eligiendo el mejor ajuste posible.
Aunque el lanzamiento oficial está previsto para el 13 de enero, ya se puede "forzar" la mejora visual de DLSS 4.5 Super Resolution en más de 400 juegos y aplicaciones compatibles siguiendo estos pasos:
Para empezar, debes asegurarte de que tu software esté preparado para la nueva IA:
- Activa la Beta: En la NVIDIA App, ve a Ajustes > Acerca de y marca la casilla para participar en la beta.
- Actualiza Drivers: Descarga e instala el nuevo GeForce Game Ready Driver desde la pestaña "Controladores" de la app o desde la web oficial.
Una vez actualizado, tienes dos formas de aplicar la mejora:
- Globalmente: Para que se aplique a todos tus juegos instalados.
- Por juego: Si prefieres probarlo primero en un título específico.
Los pasos en el menú son:
- Entra en la pestaña Gráficos de la NVIDIA App.
- Selecciona un juego de la lista o haz clic en "Configuración Global" en la parte superior derecha.
- Baja hasta encontrar la sección "Anulación de DLSS - Valores predefinidos de modelos".
- Abre la opción y selecciona "Más reciente".
Esto activará automáticamente el nuevo Model M, que es el estándar de DLSS 4.5 para mejorar la nitidez y eliminar el ghosting. Para activarlo de forma individual en unos juegos sí y otros no, los pasos son los mismos pero desde el menú del propio juego en lugar de en la configuración global.
Lo que la IA nos da, la IA nos quita y lo que la IA nos quita... nos lo da luego a su manera. En mitad de los problemas de memorias por la inteligencia artificial, NVIDIA lanza esta tecnología que mejora la calidad y el rendimiento de los juegos y que nos va a permitir aumentar la vida útil de nuestras gráficas RTX, algo que no sería posible sin la misma IA que probablemente encarezca los modelos más modernos de GPU en 2026 por la escasez de memorias, lo que es una paradoja de lo más curiosa.
¿Qué os parece este salto tecnológico de NVIDIA? ¿Creéis que el ahorro de VRAM salvará vuestra actual tarjeta gráfica? Desde luego, ahora cobraría mucho más sentido el rumoreado relanzamiento de la NVIDIA GeForce RTX 3060 del que os hablamos ayer aquí mismo en Vandal.

