Las mecánicas descartadas de Clair Obscur: Expedition 33 se quitaron por una buena razón, explica su director
Guillaume Broche, el director de Clair Obscur: Expedition 33, ha explicado que si una mecánica impedía que pudiésemos derrotar a un jefe sin recibir daño, quedaba descartada.
Clair Obscur: Expedition 33 ha sido el juego que más ha definido 2025 tras haber arrasado en ventas, en críticas y en los repartos de premios a lo mejor del año pasado. Ahora, tal y como recogen desde The Gamer, su director, Guillaume Broche, ha explicado la filosofía de diseño con la que han construido sus combates y que les ha llevado a descartar ciertas ideas que tenían para algunos combates contra jefes.
Lo más importante para Sandfall a la hora de diseñar sus enfrentamientos era que el título pudiese ser completado de principio a fin sin recibir ni un solo punto de daño, lo que incluye también a los jefes opcionales. De este modo, si somos lo suficientemente buenos jugando y bloqueando, podemos acabar por derrotar a cualquier enemigo que se nos ponga por delante, independientemente de si tenemos más o menos nivel del recomendado para la batalla.
Esto es algo que se puede apreciar fácilmente durante los primeros compases de la aventura, donde podemos toparnos con algunos jefes secundarios extremadamente poderosos en comparación al nivel con el que podemos llegar por primera vez a ellos.
"En los juegos occidentales, no sueles ver un jefe obviamente superpoderoso al principio", afirma Broche. "Una de las razones por las que me encantan los JRPG es precisamente esta experiencia de desafiar algo y, eventualmente, superarlo. Incluso si me dicen que es imposible, quiero seguir intentándolo aunque me lleve tres días. Y cuando finalmente gano, llego a ser increíblemente más fuerte. Esa sensación es irresistible".
"Los RPG con combates por turnos suelen tener muchas mecánicas, como estados alterados, potenciaciones y debilitaciones. Durante la fase de diseño, lo primero que consideramos es '¿puede un jefe, usando esta mecánica, ser derrotado sin recibir ni un solo punto de daño?' Si la respuesta era no, no usábamos esa mecánica", concluyó.
Clair Obscur: Expedition 33 está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S y nos propone una aventura de rol al más puro estilo Final Fantasy clásico con un sistema de combate por turnos con mecánicas reactivas que nos permiten bloquear y esquivar los ataques de los enemigos si pulsamos los botones correspondientes en los momentos en los que vamos a recibir golpes.
Clair Obscur: Expedition 33 ha sido el juego que más ha definido 2025 tras haber arrasado en ventas, en críticas y en los repartos de premios a lo mejor del año pasado. Ahora, tal y como recogen desde The Gamer, su director, Guillaume Broche, ha explicado la filosofía de diseño con la que han construido sus combates y que les ha llevado a descartar ciertas ideas que tenían para algunos combates contra jefes.
La idea central sobre la que se ha construido el sistema de combate de Clair Obscur: Expedition 33
Lo más importante para Sandfall a la hora de diseñar sus enfrentamientos era que el título pudiese ser completado de principio a fin sin recibir ni un solo punto de daño, lo que incluye también a los jefes opcionales. De este modo, si somos lo suficientemente buenos jugando y bloqueando, podemos acabar por derrotar a cualquier enemigo que se nos ponga por delante, independientemente de si tenemos más o menos nivel del recomendado para la batalla.
Esto es algo que se puede apreciar fácilmente durante los primeros compases de la aventura, donde podemos toparnos con algunos jefes secundarios extremadamente poderosos en comparación al nivel con el que podemos llegar por primera vez a ellos.
"En los juegos occidentales, no sueles ver un jefe obviamente superpoderoso al principio", afirma Broche. "Una de las razones por las que me encantan los JRPG es precisamente esta experiencia de desafiar algo y, eventualmente, superarlo. Incluso si me dicen que es imposible, quiero seguir intentándolo aunque me lleve tres días. Y cuando finalmente gano, llego a ser increíblemente más fuerte. Esa sensación es irresistible".
"Los RPG con combates por turnos suelen tener muchas mecánicas, como estados alterados, potenciaciones y debilitaciones. Durante la fase de diseño, lo primero que consideramos es '¿puede un jefe, usando esta mecánica, ser derrotado sin recibir ni un solo punto de daño?' Si la respuesta era no, no usábamos esa mecánica", concluyó.
Clair Obscur: Expedition 33 está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S y nos propone una aventura de rol al más puro estilo Final Fantasy clásico con un sistema de combate por turnos con mecánicas reactivas que nos permiten bloquear y esquivar los ataques de los enemigos si pulsamos los botones correspondientes en los momentos en los que vamos a recibir golpes.

