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Fue el mayor fracaso de Xbox y su director habla ahora de qué pasó con Redfall: 'Es impredecible'

Harvey Smith, director de Arkane Austin cuando Xbox decidió cerrar el estudio, dice estar en desacuerdo con una decisión que le impactó por el buen historial que tenía el equipo.

A Harvey Smith le impactó la decisión de Xbox Game Studios de cerrar Arkane Austin en mayo de 2024 por el buen historial del equipo de Dishonoed y Prey hasta el lanzamiento de Redfall. En el pódcast My Perfect Console, el por entonces director del estudio lamenta el cierre por los trabajadores que estaban dando sus primeros pasos en la industria del videojuego y, como recoge Eurogamer, cree que tras la última actualización se parece más a la visión creativa del estudio, lo que deja entrever que el estreno en mayo de 2023 fue forzado por Bethesda Softworks o Xbox.



El desarrollador de numerosos simuladores inmersivos (participó en System Shock, Deus Ex y Thief: Deadly Shadows) señala que en cualquier "esfuerzo creativo" el tiempo y el dinero que un estudio dedica a un proyecto no siempre tiene el resultado económico o de calidad previsto, pues el resultado de la creatividad es impredecible.

"Todas las compañías toman las decisiones que toman por las decisiones que las toman. No estoy de acuerdo con ellas frecuentemente, pero el impacto principal fue que este estudio hizo Dishonored, junto al estudio de Lyon, y luego hicieron Prey". Smith continúa: Luego estuvieron trabajando en Redfall durante varios años, durante la pandemia y todo lo demás. La industria [estaba] explorando los videojuegos como servicio... Es lo que es. Los esfuerzos creativos son impredecibles".

Smith afirma que lo sintió mucho por los desarrolladores junior, personas que estaban empezando a trabajar en la industria, pues él tiene la experiencia y el prestigio para encontrar otro trabajo cuando pueda o quiera, pero esos trabajadores se vieron sin empleo en un año en el que se produjeron 10.500 despidos, según la base de datos Game Industry Layoffs.

"Estábamos trabajando en algo superchulo"


El director creativo de Dishonored añade: "Creía mucho en el futuro del estudio, estábamos trabajando en algo superchulo". Cree que la actualización 1.4 de Redfall, lanzada el mes del cierre del estudio, era "una enorme mejora para el juego". "Si lo hubiéramos publicado con eso y después lo hubiéramos mejorado desde ahí, podría haber sido una historia muy diferente". El parche es, según Smith, lo más cerca que pudieron acercarse a la visión de Redfall que tenían en Arkane Austin.

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