¿Por qué Polonia ha emergido como potencia de los videojuegos? Los creadores de Silent Hill 2 Remake lo explican
Wojciech Piejko, director de juego en Bloober Team, nos explica que Polonia era un país pobre pero con una población cargada de ingenio.
Polonia se ha convertido en un auténtico referente en el desarrollo de videojuegos durante los últimos años. Por supuesto todos conocemos a CD Projekt (autores de The Witcher), pero hay otras compañías importantes como 11 Bit Studios (This War of Mine), Techland (Dying Light) o el propio Bloober Team. De hecho, hemos podido entrevistar a Wojciech Piejko (Game Director), que visitó la Voxel School con motivo de una serie de conferencias en la Voxel Videogame Week, destinadas a futuros profesionales del sector del videojuego.
Quisimos preguntar sobre el caso de éxito de Polonia, y Piejko estaba de acuerdo en que se ha había establecido una importante industria en torno al desarrollo de videojuegos dentro de su país: "La ingeniería de computación siempre fue potente en Polonia desde hace muchos años, éramos un país pobre antes de entrar en la Unión Europea y muchos de nosotros aprendimos de forma autodidacta".
Nos comenta a modo anecdótico que si querías un juguete de Batman en Polonia, no podías irlo a comprar a una tienda, sino que tenías que crearlo con tus propias manos: "Ese tipo de cosas fueron las que nos hicieron más inteligentes en términos de crear cosas, porque teníamos que ingeniárnoslas. Se produjo entonces una gran explosión tecnológica, con muchas personas iniciando sus propios negocios, algunos de ellos muy rentables".
Piejko explica que esta fue la manera en que la industria se abrió camino, a través del ingenio dentro de un entorno muy limitado. En un momento de la entrevista nos recordó que en su país existió un régimen comunista que evitaba la entrada del Capitalismo en varias de sus expresiones. No obstante, una vez abandonaron dicho sistema, la afición latente por los videojuegos comenzó a expandirse.
Con Piejko también tuvimos ocasión de hablar sobre cuál es la fórmula que utilizan en Bloober Team para causar terror, además de si consideran la tecnología como un elemento indispensable dentro de la ecuación. Su último videojuego ha sido Cronos: The New Dawn, un survival horror que en Vandal consideramos "un muy buen juego de terror y acción, que sabe coger la esencia de los mejores survival horror y combinarlo con acierto".
Polonia se ha convertido en un auténtico referente en el desarrollo de videojuegos durante los últimos años. Por supuesto todos conocemos a CD Projekt (autores de The Witcher), pero hay otras compañías importantes como 11 Bit Studios (This War of Mine), Techland (Dying Light) o el propio Bloober Team. De hecho, hemos podido entrevistar a Wojciech Piejko (Game Director), que visitó la Voxel School con motivo de una serie de conferencias en la Voxel Videogame Week, destinadas a futuros profesionales del sector del videojuego.
Quisimos preguntar sobre el caso de éxito de Polonia, y Piejko estaba de acuerdo en que se ha había establecido una importante industria en torno al desarrollo de videojuegos dentro de su país: "La ingeniería de computación siempre fue potente en Polonia desde hace muchos años, éramos un país pobre antes de entrar en la Unión Europea y muchos de nosotros aprendimos de forma autodidacta".
El poder del ingenio en un entorno limitante
Nos comenta a modo anecdótico que si querías un juguete de Batman en Polonia, no podías irlo a comprar a una tienda, sino que tenías que crearlo con tus propias manos: "Ese tipo de cosas fueron las que nos hicieron más inteligentes en términos de crear cosas, porque teníamos que ingeniárnoslas. Se produjo entonces una gran explosión tecnológica, con muchas personas iniciando sus propios negocios, algunos de ellos muy rentables".
Piejko explica que esta fue la manera en que la industria se abrió camino, a través del ingenio dentro de un entorno muy limitado. En un momento de la entrevista nos recordó que en su país existió un régimen comunista que evitaba la entrada del Capitalismo en varias de sus expresiones. No obstante, una vez abandonaron dicho sistema, la afición latente por los videojuegos comenzó a expandirse.
Con Piejko también tuvimos ocasión de hablar sobre cuál es la fórmula que utilizan en Bloober Team para causar terror, además de si consideran la tecnología como un elemento indispensable dentro de la ecuación. Su último videojuego ha sido Cronos: The New Dawn, un survival horror que en Vandal consideramos "un muy buen juego de terror y acción, que sabe coger la esencia de los mejores survival horror y combinarlo con acierto".

