Squadron 42, la campaña de Star Citizen, durará más de 40 horas y se lanzará en 2026, confirma Chris Roberts
Roberts asegura que la campaña para un jugador del ambicioso simulador espacial superará las 40 horas y mantiene el objetivo de lanzamiento en 2026.
Chris Roberts, el creador de la saga Wing Commander y máximo responsable de Star Citizen, ha compartido novedades sobre Squadron 42 en su tradicional carta de fin de año dirigida a la comunidad. En ella reafirma que la campaña para un jugador ofrecerá más de 40 horas de contenido y mantiene como objetivo de lanzamiento el año 2026.
El proyecto, que inicialmente esperaba iniciar su beta en 2020, sufrió múltiples retrasos. En 2023, Cloud Imperium Games anunció que el desarrollo estaba con todas sus características completas y pasaba a fase de pulido. Ahora, Roberts asegura que el camino hacia la beta progresa adecuadamente y que el equipo trabaja con la vista puesta en la publicación el próximo año, aunque admite que siempre puede haber cambios. También destaca que el juego contará con una historia extensa que requerirá más de cuarenta horas para completarse.
En cuanto a su historia, Squadron 42 coloca al jugador en la piel de un piloto novato que se une al prestigioso 42nd Squadron, asignado al UEES Stanton dentro de la 5ª Flota durante los eventos de Vega II en 2945. El tono será el de un relato militar centrado en la Armada del Imperio Unido de la Humanidad, con una campaña llena de misiones de combate frente a amenazas piratas y la presencia alienígena Vanduul.
El título contará con un reparto de alto nivel, con actores como Gary Oldman, Andy Serkis, Gillian Anderson, Mark Hamill, Mark Strong, Liam Cunningham, John Rhys-Davies, Henry Cavill y Ben Mendelsohn, escaneados mediante tecnología 4D gracias a una colaboración con Clear Angle Studios para recrearlos digitalmente. Roberts apunta que la calidad de la escritura, captura de movimiento, iluminación, sonido y diseño es motivo de orgullo para el estudio.
Roberts también celebró las cifras de Star Citizen durante 2025, que alcanzó 64 millones de horas jugadas, frente a las 48 millones del año anterior. Mirando hacia el futuro, destaca avances tecnológicos como el Dynamic Server Meshing para soportar miles de jugadores en una misma instancia, mejoras planetarias con mayor fidelidad gráfica, biomas más densos y ecosistemas naturales, así como progresos en gestión de inventario, seguros, persistencia entre parches y un nuevo sistema de población para IA.
Chris Roberts, el creador de la saga Wing Commander y máximo responsable de Star Citizen, ha compartido novedades sobre Squadron 42 en su tradicional carta de fin de año dirigida a la comunidad. En ella reafirma que la campaña para un jugador ofrecerá más de 40 horas de contenido y mantiene como objetivo de lanzamiento el año 2026.
El proyecto, que inicialmente esperaba iniciar su beta en 2020, sufrió múltiples retrasos. En 2023, Cloud Imperium Games anunció que el desarrollo estaba con todas sus características completas y pasaba a fase de pulido. Ahora, Roberts asegura que el camino hacia la beta progresa adecuadamente y que el equipo trabaja con la vista puesta en la publicación el próximo año, aunque admite que siempre puede haber cambios. También destaca que el juego contará con una historia extensa que requerirá más de cuarenta horas para completarse.
Así será la campaña de Star Citizen
En cuanto a su historia, Squadron 42 coloca al jugador en la piel de un piloto novato que se une al prestigioso 42nd Squadron, asignado al UEES Stanton dentro de la 5ª Flota durante los eventos de Vega II en 2945. El tono será el de un relato militar centrado en la Armada del Imperio Unido de la Humanidad, con una campaña llena de misiones de combate frente a amenazas piratas y la presencia alienígena Vanduul.
El título contará con un reparto de alto nivel, con actores como Gary Oldman, Andy Serkis, Gillian Anderson, Mark Hamill, Mark Strong, Liam Cunningham, John Rhys-Davies, Henry Cavill y Ben Mendelsohn, escaneados mediante tecnología 4D gracias a una colaboración con Clear Angle Studios para recrearlos digitalmente. Roberts apunta que la calidad de la escritura, captura de movimiento, iluminación, sonido y diseño es motivo de orgullo para el estudio.
Roberts también celebró las cifras de Star Citizen durante 2025, que alcanzó 64 millones de horas jugadas, frente a las 48 millones del año anterior. Mirando hacia el futuro, destaca avances tecnológicos como el Dynamic Server Meshing para soportar miles de jugadores en una misma instancia, mejoras planetarias con mayor fidelidad gráfica, biomas más densos y ecosistemas naturales, así como progresos en gestión de inventario, seguros, persistencia entre parches y un nuevo sistema de población para IA.

