Ubisoft y Nintendo están colaborando en Switch 2: El estudio de Assassin's Creed puede mejorar el soporte VRR
La tecnología de tasa de refresco variable ya está en el motor Anvil de Ubisoft y se ampliará a futuros títulos mientras el estudio trabaja con Nintendo para mejorar su implementación en Switch 2.
Ubisoft ha confirmado que está colaborando activamente con Nintendo para mejorar el soporte de VRR (tasa de refresco variable) en más juegos de Nintendo Switch 2. La compañía ha explicado que esta tecnología ya se ha integrado de forma oficial en su motor interno Anvil Engine, lo que permitirá que futuros lanzamientos también aprovechen esta función.
En una entrevista concedida a FRVR, Ubisoft detalló cómo ha logrado implementar VRR en la versión de Switch 2 de Assassins Creed Shadows, así como en Star Wars Outlaws. Ambos títulos utilizan una técnica similar basada en un algoritmo específico que permite aprovechar el VRR incluso por debajo de los 40 Hz, una limitación actual del sistema de la consola.
Según explicó el estudio, en el caso de Assassin's Creed Shadows, cuyo objetivo es funcionar a 30 FPS, se aplica una solución técnica que presenta el mismo fotograma dos veces: una a mitad del intervalo y otra al final. De este modo, el hardware emite a 60 Hz, manteniendo una sensación de fluidez visual pese a trabajar con una tasa de imágenes más baja.
Ubisoft ha confirmado que esta tecnología ya forma parte de Anvil, el motor que impulsa la mayoría de sus producciones actuales. Esto abre la puerta a que futuros proyectos también cuenten con soporte de VRR en Switch 2, incluyendo títulos aún no anunciados oficialmente como el rumoreado Assassin's Creed 4: Black Flag Resynced, que previsiblemente también llegaría a la nueva consola de Nintendo.
Además, la compañía ha señalado que sigue "trabajando junto a Nintendo para mejorar el soporte de VRR de cara al futuro", lo que sugiere que esta función podría ampliarse o perfeccionarse a nivel de sistema y de catálogo.
Ubisoft ha confirmado que está colaborando activamente con Nintendo para mejorar el soporte de VRR (tasa de refresco variable) en más juegos de Nintendo Switch 2. La compañía ha explicado que esta tecnología ya se ha integrado de forma oficial en su motor interno Anvil Engine, lo que permitirá que futuros lanzamientos también aprovechen esta función.
En una entrevista concedida a FRVR, Ubisoft detalló cómo ha logrado implementar VRR en la versión de Switch 2 de Assassins Creed Shadows, así como en Star Wars Outlaws. Ambos títulos utilizan una técnica similar basada en un algoritmo específico que permite aprovechar el VRR incluso por debajo de los 40 Hz, una limitación actual del sistema de la consola.
Los juegos de Ubisoft aprovechan una de las características de la nueva consola
Según explicó el estudio, en el caso de Assassin's Creed Shadows, cuyo objetivo es funcionar a 30 FPS, se aplica una solución técnica que presenta el mismo fotograma dos veces: una a mitad del intervalo y otra al final. De este modo, el hardware emite a 60 Hz, manteniendo una sensación de fluidez visual pese a trabajar con una tasa de imágenes más baja.
Ubisoft ha confirmado que esta tecnología ya forma parte de Anvil, el motor que impulsa la mayoría de sus producciones actuales. Esto abre la puerta a que futuros proyectos también cuenten con soporte de VRR en Switch 2, incluyendo títulos aún no anunciados oficialmente como el rumoreado Assassin's Creed 4: Black Flag Resynced, que previsiblemente también llegaría a la nueva consola de Nintendo.
Además, la compañía ha señalado que sigue "trabajando junto a Nintendo para mejorar el soporte de VRR de cara al futuro", lo que sugiere que esta función podría ampliarse o perfeccionarse a nivel de sistema y de catálogo.

