Marathon confirma fecha y precio: Llegará en marzo de 2026 por 39,99 con modo Solo Queue
El shooter de los creadores de Destiny costará 39,99 euros, elimina el FOMO de los pases de batalla y confirma la cola individual para no depender de escuadrones.
Bungie ha puesto fin a meses de silencio con la publicación de un nuevo vídeo de desarrollo de Marathon, su extraction shooter de ciencia ficción. El estudio propiedad de Sony ha confirmado hoy los detalles más importantes: el juego se lanzará en marzo de 2026, costará 39,99 y tendrá juego cruzado entre PC, PS5 y Xbox Series X/S.
A través de un nuevo vídeo titulado como "Vision of Marathon", los creadores del juego han mostrado nuevo gameplay y detallado alguna de las mecánicas clave con las que quieren hacerse un hueco en el género. Esto es lo más importante:
Bungie ha explicado en este nuevo diario de desarrollo cómo pretenden solucionar la frustración de los extraction shooters para los jugadores en solitario. Además de confirmar el solicitado Solo Queue o SoloQ (que emparejará a jugadores en solitario), han presentado el concepto del "Rook Shell".
Este "Rook" es un chasis gratuito con equipamiento limitado que permite a los jugadores entrar en partidas que ya están en progreso. El objetivo es actuar como carroñeros: entrar, rapiñar lo que han dejado otros jugadores tras la ola inicial de combates y salir con vida. Es una mecánica de riesgo reducido ideal para aprender o recuperar economía.
El equipo ha enfatizado que la atmósfera será mucho más oscura, acercándose al terror de ciencia ficción. Han detallado que la inmersión será clave: los cadáveres de los Runners no desaparecerán instantáneamente, sino que se descompondrán con el tiempo, contando la historia de las batallas pasadas. Además, el audio posicional será crítico para la supervivencia.
Se han confirmado también los tres primeros mapas disponibles en el lanzamiento:
Además, existirá una cuarta zona, el Cryo Archive, situado en la nave UESC Marathon. Este mapa funcionará como contenido end-game y se abrirá durante la Temporada 1.
Respecto a la progresión, Bungie ha querido calmar a la comunidad. El precio de entrada de 39,99 garantiza acceso a todos los futuros mapas y modos; no habrá fragmentación alguna entre los jugadores. El sistema de monetización se centrará en cosméticos, pero el juego promete una profunda personalización jugable.
Un ejemplo que han mostrado es la modificación de armas: los jugadores pueden alterar drásticamente el comportamiento de su arsenal mediante distintos accesorios y modificadores.
También se ha desvelado el sistema de Facciones, con grupos como MIDA encargando trabajos específicos a los jugadores (como destruir naves de descenso de la UESC) a cambio de progresar en árboles de habilidades específicos.
Bungie ha asegurado que compartirá más detalles y una hoja de ruta completa en enero de 2026. La promesa es clara: mantener la integridad competitiva (nada de pagar para ganar) y respetar el tiempo del jugador con Pases de Recompensa que nunca caducan, permitiendo recuperar contenido de temporadas anteriores.
Bungie ha asegurado que compartirá más detalles sobre Marathon y una hoja de ruta completa el ya cercano mes de enero de 2026, pero ya ha adelantado que la calidad gráfica ha aumentado significativamente y que el mapa Tau Ceti IV será más oscuro y hostil de lo que se pudo ver en algunas de las pruebas de juego.
Bungie ha puesto fin a meses de silencio con la publicación de un nuevo vídeo de desarrollo de Marathon, su extraction shooter de ciencia ficción. El estudio propiedad de Sony ha confirmado hoy los detalles más importantes: el juego se lanzará en marzo de 2026, costará 39,99 y tendrá juego cruzado entre PC, PS5 y Xbox Series X/S.
Las principales novedades de Marathon
A través de un nuevo vídeo titulado como "Vision of Marathon", los creadores del juego han mostrado nuevo gameplay y detallado alguna de las mecánicas clave con las que quieren hacerse un hueco en el género. Esto es lo más importante:
- Fecha y Precio: Llegará en marzo de 2026. Su precio será de 39,99 (similar a Helldivers 2).
- Sin Pay-to-Win: Bungie promete integridad competitiva y aseguran que los micropagos no influirán en el desarrollo de las partidas.
- Pases de Recompensa: Los Pases de Batalla no caducarán; los jugadores podrán comprarlos y completarlos a su ritmo, incluso si ha pasado la temporada.
- Novedades Jugables: Se confirma el Chat de Proximidad y, muy importante, la opción de SoloQ (cola en solitario) para quienes prefieran jugar sin escuadrón.
- Plataformas: Confirmado el Cross-play y Cross-save total entre PC, PS5 y Xbox Series.
La gran novedad: El sistema 'Rook' y el Solo Queue
Bungie ha explicado en este nuevo diario de desarrollo cómo pretenden solucionar la frustración de los extraction shooters para los jugadores en solitario. Además de confirmar el solicitado Solo Queue o SoloQ (que emparejará a jugadores en solitario), han presentado el concepto del "Rook Shell".
Este "Rook" es un chasis gratuito con equipamiento limitado que permite a los jugadores entrar en partidas que ya están en progreso. El objetivo es actuar como carroñeros: entrar, rapiñar lo que han dejado otros jugadores tras la ola inicial de combates y salir con vida. Es una mecánica de riesgo reducido ideal para aprender o recuperar economía.
Un mundo de terror y ciencia ficción: Mapas confirmados
El equipo ha enfatizado que la atmósfera será mucho más oscura, acercándose al terror de ciencia ficción. Han detallado que la inmersión será clave: los cadáveres de los Runners no desaparecerán instantáneamente, sino que se descompondrán con el tiempo, contando la historia de las batallas pasadas. Además, el audio posicional será crítico para la supervivencia.
Se han confirmado también los tres primeros mapas disponibles en el lanzamiento:
- Perimeter
- Dire Marsh (Pantano)
- Outpost
Además, existirá una cuarta zona, el Cryo Archive, situado en la nave UESC Marathon. Este mapa funcionará como contenido end-game y se abrirá durante la Temporada 1.
Economía y Personalización: Del subfusil al 'Needler'
Respecto a la progresión, Bungie ha querido calmar a la comunidad. El precio de entrada de 39,99 garantiza acceso a todos los futuros mapas y modos; no habrá fragmentación alguna entre los jugadores. El sistema de monetización se centrará en cosméticos, pero el juego promete una profunda personalización jugable.
Un ejemplo que han mostrado es la modificación de armas: los jugadores pueden alterar drásticamente el comportamiento de su arsenal mediante distintos accesorios y modificadores.
También se ha desvelado el sistema de Facciones, con grupos como MIDA encargando trabajos específicos a los jugadores (como destruir naves de descenso de la UESC) a cambio de progresar en árboles de habilidades específicos.
Hoja de ruta: Enero de 2026
Bungie ha asegurado que compartirá más detalles y una hoja de ruta completa en enero de 2026. La promesa es clara: mantener la integridad competitiva (nada de pagar para ganar) y respetar el tiempo del jugador con Pases de Recompensa que nunca caducan, permitiendo recuperar contenido de temporadas anteriores.
Más detalles muy pronto
Bungie ha asegurado que compartirá más detalles sobre Marathon y una hoja de ruta completa el ya cercano mes de enero de 2026, pero ya ha adelantado que la calidad gráfica ha aumentado significativamente y que el mapa Tau Ceti IV será más oscuro y hostil de lo que se pudo ver en algunas de las pruebas de juego.

