¿Cuántos minutos se dedicaron a los premios en The Game Awards? Son menos de los que podrían pensarse
El evento presentado por Geoff Keighley tiene una importante carga de anuncios y tráileres que consumen buena parte del evento.
La gala The Game Awards presentada por Geoff Keighley nos ha dejado un buen puñado de anuncios, y podéis consultar todos los premiados que nos dejó esta noche que tanta expectación genera año tras año. Sin duda, se ha convertido en una de las grandes citas de la industria del videojuego.
No obstante, y a pesar de haberse conocido como los Oscar de los videojuegos, el funcionamiento del evento es bastante distinto, principalmente por la presencia de abundantes tráileres que son monetizados con varios millones de dólares por parte de la organización.
Como consecuencia de este esquema, tenemos que dentro de las 3 horas y 35 minutos que duró el show, una alta proporción de este tiempo fue dedicado a la promoción de distintos títulos. En total, solo 17 minutos fueron invertidos en la entrega de los premios, lo cual significa una proporción muy pequeña del evento (aproximadamente un 8% del show).
Después de todo, estos premios están planteados como una forma de atraer a los usuarios, y estos lo que quieren sobre todo es conocer qué novedades llegarán durante los próximos meses y años. Por eso, la entrega de premios funciona como un añadido a la experiencia, y que gana de hecho interés por adquirir este formato.
The Game Awards nos dio una buena cantidad de información sobre nuevos proyectos y otros ya existentes (puedes verlo en esta selección de tráileres). El gran triunfador de la noche fue Clair Obscur: Expedition 33, que batió todos los récords, convirtiéndose en el videojuego más premiado de la historia de este show.
La gala The Game Awards presentada por Geoff Keighley nos ha dejado un buen puñado de anuncios, y podéis consultar todos los premiados que nos dejó esta noche que tanta expectación genera año tras año. Sin duda, se ha convertido en una de las grandes citas de la industria del videojuego.
No obstante, y a pesar de haberse conocido como los Oscar de los videojuegos, el funcionamiento del evento es bastante distinto, principalmente por la presencia de abundantes tráileres que son monetizados con varios millones de dólares por parte de la organización.
Solo un 8% del show estuvo dedicado a la entrega de premios
Como consecuencia de este esquema, tenemos que dentro de las 3 horas y 35 minutos que duró el show, una alta proporción de este tiempo fue dedicado a la promoción de distintos títulos. En total, solo 17 minutos fueron invertidos en la entrega de los premios, lo cual significa una proporción muy pequeña del evento (aproximadamente un 8% del show).
Después de todo, estos premios están planteados como una forma de atraer a los usuarios, y estos lo que quieren sobre todo es conocer qué novedades llegarán durante los próximos meses y años. Por eso, la entrega de premios funciona como un añadido a la experiencia, y que gana de hecho interés por adquirir este formato.
The Game Awards nos dio una buena cantidad de información sobre nuevos proyectos y otros ya existentes (puedes verlo en esta selección de tráileres). El gran triunfador de la noche fue Clair Obscur: Expedition 33, que batió todos los récords, convirtiéndose en el videojuego más premiado de la historia de este show.

