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'La tecnología no es la mejor amiga del terror': Bloober Team cuestiona la importancia de los avances gráficos

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Los creadores de Silent Hill 2 Remake y Cronos: The New Dawn creen que el aporte creativo y comprender el género es mucho más importante.

Los desarrolladores de Bloober Team han demostrado talento con algunas de sus últimas producciones, incluyendo Silent Hill 2 Remake pero también Cronos: The New Dawn. En Vandal hemos tenido ocasión de entrevistarnos con Wojciech Piejko (Game Director), con ocasión de su visita a España para realizar una conferencia en Voxel School.

Una de las cuestiones que le planteamos fue referente a los avances tecnológicos que se han producido en el mundo del hardware y las implicaciones en la producción de juegos de terror. A este respecto, Piejko se mostró muy escéptico, y de hecho considera que la tecnología en realidad "no es la mejor amiga del terror".



¿Es importante la tecnología para hacer un buen juego de terror?


A continuación nos explicó su punto de vista, que antepone la creatividad a la técnica: "Si haces una versión mejorada de un juego con HDR, resolución 8K y ese tipo de avances, acabarás por eliminar el 'grano' de la imagen y será menos terrorífico". A este respecto, el desarrollador comenta que una imagen no tan detallada ofrece efectos como el movimiento de sombras, algo que crea tensión en el jugador.



"No digo que el HDR no sea bueno, porque finalmente el negro es negro en los juegos de terror", nos sentencia Piejko, mientras nos explica que realmente seguimos usando los mismos trucos que antaño: no mostrar cosas para acabar generando miedo. "Pensar que algo se está moviendo es realmente más importante que el hecho de verlo en este tipo de juegos", concluyó el desarrollador.

Bloober Team ya nos comentó en otra parte de la entrevista que generar terror funciona en realidad como un elaborado truco de magia, y en el estudio piensan que más que tecnología, es importante comprender bien cómo funcionan las bases del terror. ¿Qué piensas al respecto? ¿Concuerdas con la visión que tienen los creadores de Layers of Fear?

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