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Esta mecánica de Ghost of Yotei iba a ser mucho más ambiciosa: 'Me entristeció recortarla'

Jason Connell, codirector y diseñador de a aventura de Sony exclusiva para PS5, habla en una conversación con Vince Gilligan (Breaking Bad) sobre una función narrativa y jugable que tuvo que recortar.

Una de las funciones narrativas más potentes de Ghost of Yotei era mucho más ambiciosa al principio del desarrollo, cuando iba a ser una característica siempre a disposición del jugador, por lo que se integraría en la partida de manera más natural. Hablamos de los viajes al pasado en los que se maneja a Atsu durante su infancia. "Me entristeció recortar" la función, confiesa el codirector de la aventura en mundo abierto para PS5 en una charla junto a Vince Gilligan (Pluribus, Breaking Bad) publicada por Sony y recogida por The Gamer.

A lo largo del viaje de Atsu, hay momentos concretos en los que la historia retrocede hasta su infancia, una de las claves más importantes para el ritmo del juego y el argumento, en el que la introspección de la protagonista tiene un papel fundamental. En esas situaciones el mundo a su alrededor también retrocede en el tiempo, lo que conllevó que el equipo de Sucker Punch Productions tuviera que crear nuevos elementos, diseñar más zonas y otras labores relacionadas con la creación de escenarios.



Pero al principio del desarrollo, los viajes al pasado no estaban limitados por la historia y en lugares concretos, sino que los creadores de InFamous pretendían que el jugador pudieran hacerlos en cualquier momento. "Empezamos pensando en hacerlo en tantos sitios como pudiéramos, quizá en todas partes. ¿Podemos hacerlo como una característica del juego?", se preguntó Connell.

"Lo que descubrimos después de, digamos, un año trabajando en ello, probándolo e intentando comprender cómo podría ser una mecánica de juego y una característica que valiera la pena, es que estábamos duplicando el trabajo artístico... Aunque es una característica increíble, me entristeció el día que tuve que eliminarla", concluye el también responsable de diseño de juego.



El modo Nueva Partida+ ya está disponible


Esta semana, Sucker Punch Productions ha lanzado la actualización gratuita 1.100 que, entre otras novedades, añade el modo Nueva Partida+. Previsiblemente llegarán más contenidos en el futuro: el propio Connell dejó la puerta abierta a que Yotei reciba un DLC o una expansión de la misma manera que sucedió con Ghost of Tsushima si los jugadores lo piden.

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