Pese a que GTA 6 no se estrenará en PC, el CEO de Take-Two admite que los videojuegos 'se mueven hacia el PC'
Strauss Zelnick asegura que la industria avanza hacia un modelo 'más abierto' y orientado al PC, pese a que GTA 6 no tiene todavía una versión anunciada para ordenador.
En plena discusión sobre la relevancia del PC frente a las consolas tradicionales, Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, la editora del esperadísimo Grand Theft Auto 6, ha dejado claro hacia dónde cree que se dirige la industria. En una entrevista con el programa Squawk Box de CNBC, el directivo se posicionó abiertamente sobre este debate histórico entre plataformas.
Durante la conversación, Zelnick afirmó: "Creo que se está moviendo hacia el PC y que el negocio se mueve hacia lo abierto en lugar de hacia lo cerrado". Pese a esa tendencia, también quiso matizar el papel que seguirán desempeñando las consolas: "Pero si defines la consola como la propiedad, no como el sistema, entonces la idea de un juego muy rico al que dedicas muchas horas y juegas en una pantalla grande eso nunca va a desaparecer".
Paradójicamente, la gran apuesta de Take-Two para los próximos años, GTA 6, que se pondrá a la venta el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series, no ha sido anunciado para PC. Su predecesor, GTA 5, tardó dos años en llegar a ordenadores tras su estreno original en 2013, y con Red Dead Redemption 2 (2018), pasó algo parecido, y se lanzó un año después. Aun así, las palabras de Zelnick sugieren que la compañía está estudiando con más seriedad que nunca un futuro más abierto hacia el ecosistema PC, así que veremos cuánto tarda en llegar GTA 6 a ordenadores.
Las declaraciones llegan en un momento especialmente llamativo para el mercado de los videojuegos en PC. Valve prepara la llegada de Steam Machine, que llevará los juegos de Steam directamente al televisor, mientras Microsoft ha adoptado un discurso cada vez más orientado al PC, con movimientos que difuminan las barreras entre plataformas, entre pistas y rumores de que la nueva Xbox podría ser un híbrido entre consola y PC.
En plena discusión sobre la relevancia del PC frente a las consolas tradicionales, Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, la editora del esperadísimo Grand Theft Auto 6, ha dejado claro hacia dónde cree que se dirige la industria. En una entrevista con el programa Squawk Box de CNBC, el directivo se posicionó abiertamente sobre este debate histórico entre plataformas.
Durante la conversación, Zelnick afirmó: "Creo que se está moviendo hacia el PC y que el negocio se mueve hacia lo abierto en lugar de hacia lo cerrado". Pese a esa tendencia, también quiso matizar el papel que seguirán desempeñando las consolas: "Pero si defines la consola como la propiedad, no como el sistema, entonces la idea de un juego muy rico al que dedicas muchas horas y juegas en una pantalla grande eso nunca va a desaparecer".
Curiosamente, GTA 6 de momento no está anunciado para PC
Paradójicamente, la gran apuesta de Take-Two para los próximos años, GTA 6, que se pondrá a la venta el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series, no ha sido anunciado para PC. Su predecesor, GTA 5, tardó dos años en llegar a ordenadores tras su estreno original en 2013, y con Red Dead Redemption 2 (2018), pasó algo parecido, y se lanzó un año después. Aun así, las palabras de Zelnick sugieren que la compañía está estudiando con más seriedad que nunca un futuro más abierto hacia el ecosistema PC, así que veremos cuánto tarda en llegar GTA 6 a ordenadores.
Las declaraciones llegan en un momento especialmente llamativo para el mercado de los videojuegos en PC. Valve prepara la llegada de Steam Machine, que llevará los juegos de Steam directamente al televisor, mientras Microsoft ha adoptado un discurso cada vez más orientado al PC, con movimientos que difuminan las barreras entre plataformas, entre pistas y rumores de que la nueva Xbox podría ser un híbrido entre consola y PC.

