¿Son un fracaso los juegos como servicio? El 70 % de 'gachas' no dura ni tres años en Japón
Los GaaS están teniendo en los últimos años bastante problemas en Japón, debido principalmente a la sobresaturación de estas propuestas.
El éxito de los juegos como servicio está fuera de toda duda, y como supimos recientemente al menos un tercio de los desarrolladores de la industria del videojuego trabaja en uno de ellos. Su éxito está fuera de toda duda, pero también hay que señalar que puede ser algo bastante efímero. En concreto, se ha descubierto un dato al respecto de lo más demoledor.
Al parecer, el modelo de GaaS (Games as a Service) estaría atravesando un momento complicado en Japón, al menos en los últimos años. En concreto, la inmensa mayoría de los títulos de esta tipología tendría una caducidad corta, y solamente unos pocos juegos como servicio tienen una longevidad más elevada.
Ayashii Rinji, un especialista en este tipo de juegos, ha elaborado una base de datos con cerca de 2.200 títulos GaaS. Según su lista, más del 70% de estos lanzamientos tienen un ciclo de vida de apenas tres años, siendo lo más común que se acaben de forma prematura en su segundo año en el mercado. Estas son algunas de las conclusiones que se pueden extraer de su estudio:
Esto quiere decir que el 32% de los juegos acaban su vida antes de que termine su primer año. Es decir, uno de cada tres juegos no sobrevive, lo cual resalta el hecho de que los GaaS no lo están teniendo nada fácil, al menos en Japón. Entre las razones están un mercado sobresaturado con este tipo de propuestas, además de unos costes de producción cada vez más elevados.
Los juegos como servicio también requieren de una gran dedicación por parte de las compañías, con actualizaciones frecuentes y esfuerzos por hacer que la comunidad tenga razones para volver a su título. Hace no mucho tuvimos la noticia de que cerraba Star Wars Hunters con poco más de un año de vida. ¿Qué piensas sobre la noticia? ¿Juegas a este tipo de títulos? ¿Crees que realmente se ve algún signo de alarma o es simplemente una situación puntual? Te leemos en los comentarios.
El éxito de los juegos como servicio está fuera de toda duda, y como supimos recientemente al menos un tercio de los desarrolladores de la industria del videojuego trabaja en uno de ellos. Su éxito está fuera de toda duda, pero también hay que señalar que puede ser algo bastante efímero. En concreto, se ha descubierto un dato al respecto de lo más demoledor.
Al parecer, el modelo de GaaS (Games as a Service) estaría atravesando un momento complicado en Japón, al menos en los últimos años. En concreto, la inmensa mayoría de los títulos de esta tipología tendría una caducidad corta, y solamente unos pocos juegos como servicio tienen una longevidad más elevada.
Suena la alarma en los GaaS en Japón
Ayashii Rinji, un especialista en este tipo de juegos, ha elaborado una base de datos con cerca de 2.200 títulos GaaS. Según su lista, más del 70% de estos lanzamientos tienen un ciclo de vida de apenas tres años, siendo lo más común que se acaben de forma prematura en su segundo año en el mercado. Estas son algunas de las conclusiones que se pueden extraer de su estudio:
- Cerca de 700 juegos como servicio duraron menos de un año
- Unos 850 juegos tienen una vida entre 2-3 años
- Algo más de 450 juegos se mantienen durante 4-7 años
- Solamente 160 juegos duran más de 7 años
Esto quiere decir que el 32% de los juegos acaban su vida antes de que termine su primer año. Es decir, uno de cada tres juegos no sobrevive, lo cual resalta el hecho de que los GaaS no lo están teniendo nada fácil, al menos en Japón. Entre las razones están un mercado sobresaturado con este tipo de propuestas, además de unos costes de producción cada vez más elevados.
Los juegos como servicio también requieren de una gran dedicación por parte de las compañías, con actualizaciones frecuentes y esfuerzos por hacer que la comunidad tenga razones para volver a su título. Hace no mucho tuvimos la noticia de que cerraba Star Wars Hunters con poco más de un año de vida. ¿Qué piensas sobre la noticia? ¿Juegas a este tipo de títulos? ¿Crees que realmente se ve algún signo de alarma o es simplemente una situación puntual? Te leemos en los comentarios.

