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Los juegos de PlayStation lanzados en Steam han generado a Sony 1200 millones de dólares

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La firma de análisis de la industria del videojuego Alinea Insight indica que se han vendido 43 millones de juegos de PlayStation en Steam, con Helldivers 2 liderando con soltura el 'ranking'.

Alinea Insight, una firma de análisis de la industria del videojuego, afirma que las ventas de videojuegos de Sony en Steam han generado 1500 millones de dólares (1200 millones tras las tasas de Valve, de ahí el interés de la empresa japonesa en lanzar su propia tienda). En total se han vendido 43 millones de juegos de PlayStation (sagas como Horizon, God of War y Spider-Man) en la tienda para PC de Valve. El más vendido, con diferencia, es Helldivers 2.

El intenso y cómico juego de disparos cooperativo desarrollado por Arrowhead Game Studios y publicado por Sony ha vendido 12,7 millones de unidades en Steam (ha generado 400 millones de dólares), el doble que en PlayStation 5, indica Alinea Insight. El público de PC ha recibido con los brazos abiertos la propuesta: más de 200.000 personas lo juegan cada día y una quinta parte de los jugadores totales han jugado más de 100 horas.



Las ventas de algunos de los juegos para un jugador de Sony también son millonarias. El primero de los exclusivos de PlayStation adaptados a PC, Horizon: Zero Dawn, ha vendido 4,5 millones (170 millones de dólares en ingresos) desde su lanzamiento en 2020. Le sigue de cerca God of War con 4,2 millones de unidades (150 de dólares en ingresos). Days Gone (3,4 millones) y Spider-Man Remastered (2,7 millones) también han funcionado muy bien.

Sin embargo, Alinea Analytics señala que las secuelas han vendido peor, en parte porque la curiosidad de ver juegos de PlayStation en PC se ha ido apaciguando; en parte porque estas secuelas han tardado demasiado en aparecer, como es el caso de Marvel's Spider-Man 2 (14 meses respecto al estreno en PS5) y Horizon Fobidden West (más de dos años).

La aventura de Aloy está vendido a un ritmo tres veces menor que Horizon Zero Dawn: hasta ahora lleva unas 900.000 unidades. El primer God of War ha vendido 2,5 veces más copias que Ragnarok en la misma cantidad de días (la secuela ha vendido unas 940.000 unidades), y apenas el 13 % de quienes jugaron God of War en Steam han jugado a Ragnarok. El porcentaje es menor (12 %) con Marvel's Spider-Man 2, que ha vendido la mitad de Marvel's Spider-Man (690.000 copias) durante el mismo periodo tiempo.



Algunos directivos de Sony Interactive Entertainment, como Hermen Hulst (director ejecutivo de Studio Business Group de SIE) y Hideaki Nishino (presidente y CEO de SIE), dijeron que el objetivo de la compañía al lanzar estos juegos en PC va más allá de estas suculentas ventas en compatibles. La meta es conseguir que los usuarios de ordenador se compren una PS5 para jugar a las secuelas o a las nuevas entregas, que saldrán antes en consola.

También hay que señalar otro posible motivo: el ordenador del jugador medio. Mientras que los títulos que más han vendido son juegos estrenados en PS4, las segundas partes son títulos intergeneracionales o exclusivos de PlayStation 5, lo que conlleva que los requisitos mínimos y recomendados sean más altos, y por lo tanto, estén al alcance de menos jugadores.

Los exclusivos de PlayStation llegan cada vez más pronto a PC


Volviendo al análisis de Alinea, su informe resalta que Sony ha estado reduciendo el tiempo que pasa entre los estrenos en PS5 y los ports para PC; por ejemplo, Death Stranding 2, estrenado en junio para PS5, acaba de ser registrado para PC en el organismo de calificación por edades de Norteamérica. Y concluye: "Una ventana [de lanzamiento] de entre seis y doce meses permitiría a PlayStation capturar la demanda pico en consola y aún capitalizar el fuerte apetito por juegos para un jugador premium en PC".

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