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Este extraño juego musical de reformas y terror 'lovecraftiano' acaba de estrenar demo gratis en Steam

Una mezcla de aventura de misterio, de juego de reformas, de musical y de terror 'lovecraftiano': Se llama 'There Are No Ghosts at the Grand', ya tiene demo en Steam y llegará a Xbox Game Pass.

"El juego más raro de lo que llevamos de Xbox Games Showcase". Así hablamos este verano de There Are No Ghosts at the Grands, que, quizá con la excepción de Keeper, efectivamente fue lo más raro que vimos en la conferencia de Microsoft. Antes de su lanzamiento en 2026 para PC, Xbox Series, otras plataformas por confirmar y Game Pass, se ha publicado una demo en Steam donde podéis comprobar de primera mano cómo de extraña es la ópera primera de los británicos Friday Sundae.

Porque el calificativo de raro lo va a seguir llevando. Al fin y al cabo, ¿cuándo se ha visto un videojuego que combine el género de las reparaciones (a lo House Flipper) con el terror lovecraftiano, y que mezcle la exploración y la acción con los musicales? Por supuesto, no todo eso se hace a la vez, o al menos, no siempre.



Esta aventura para un jugador comienza al heredar un bonito pero desvencijado hotel en la campiña inglesa. Durante el día habrá que limpiarlo, renovarlo y decorarlo. Para ello se cuenta con una variedad de herramientas extrañas (y parlantes) que también se utilizarán cuando llegue la noche para defenderse de espíritus, fantasmas y otros peligros coloridos.

Conforme se avanza entran en escena una serie de personajes (de un gato sarcástico a sacerdotes y otros individuos variopintos) que vienen acompañados de canciones de una variedad de estilos musicales: "ska espeluznante", "punk skater" y "jazz de la época de la guerra" son algunos de los géneros que menciona el estudio de Bristol en un comunicado.



Un pequeño mundo abierto en un pueblo costero británico


La sinopsis deja claro que a nivel estructural habrá una dinámica de límite de tiempo: "Cuando Chris David hereda inesperadamente un ruinoso hotel inglés, tiene exactamente 30 días y 30 noches para restaurar el edificio en mal estado antes de que él... o algo más... se lo lleve". La aventura no tendrá lugar solo en el hotel, sino a lo largo de un pequeño pueblo costero con diversas actividades y diferentes maneras de recorrerlo.

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